▷ Jaký je barevný prostor monitoru. srgb, dci
Obsah:
- Barevná hloubka monitoru
- Jak fungují barevné kousky
- Barevný prostor monitoru
- Profil ICC
- K čemu je tedy barevný prostor a jaké typy existují?
- RGB (základní)
- CMYK
- LAB
- DCI-P3
- NTSC
- Rec. 709 a Rec. 2020
- Kalibrace Delta E
Už jste někdy slyšeli o barevném prostoru monitoru ? Není novinkou, že elektronické výrobky každý den implementují nové funkce a stávají se stále výkonnějšími a sofistikovanějšími a to samé se děje u monitorů. Vždy sledují stejný cíl, že obraz, který dávají, je co nejvěrnější realitě, zde přichází koncept barevného prostoru a pojmy sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, atd.
Index obsahu
Vysvětlíme, jaký barevný prostor je a proč je tak důležité pro monitory, zejména profesionálně navržené monitory. Kromě toho uvidíme pojmy, které se jich týkají a jak je identifikovat.
Barevná hloubka monitoru
Předtím, než mluvíme o barevném prostoru, stojí za to se dozvědět o další velmi důležité koncepci monitorů, a to je barevná hloubka.
Barevná hloubka se vztahuje k počtu bitů požadovaných monitorem k reprezentaci barvy pixelu na jeho obrazovce. Již budeme vědět, že pixely na obrazovce jsou buňky odpovědné za reprezentaci barev na ní, a vždy jsou tvořeny třemi sub-pixely, které představují tři primární barvy (červená zelená a modrá nebo RGB), jejichž kombinace a tóny generují všechny existující barvy..
Hloubka barev se měří v bitech na pixel (bpp) a používá se binární systém, se kterým počítače vždy pracují. Pokud má monitor bitovou hloubku „n“, znamená to, že tento pixel je schopen na něm reprezentovat 2 n různých barev. Pro reprezentaci těchto barev je třeba změnit světelnou intenzitu pixelu v tolika skokech, kolik barev dokáže reprezentovat.
Jak fungují barevné kousky
Ale samozřejmě jsme řekli, že každý z těchto pixelů má tři subpixely, díky nimž budeme moci reprezentovat všechny barvy. Takže nebudeme měnit pouze intenzitu světla dílčího pixelu, ale také tří současně, každý z nich se svými „n“ bity. V závislosti na kombinaci intenzit se vytvoří barvy, stejně jako když je smícháme v malířově paletě.
Podívejme se na několik příkladů:
Dnešní monitory mají obvykle 8 bitů nebo 10 bitů, takže kolik barev jsou schopny reprezentovat na každém ze svých pixelů?
Pokud máme 8bitový panel, znamená to, že sub-pixel generuje 2 8 = 256 barev nebo intenzit. Máme tři z nich, takže v kombinaci 256x256x256 bude tento panel schopen reprezentovat 16 777 216 různých barev.
Totéž s 10bitovým panelem můžeme reprezentovat 1024x1024x1024 barev, tj. 1 073 741 824 barev.
Už víme, jak a kolik barev mohou monitory představovat, nyní můžeme lépe definovat, jaký barevný prostor je.
Barevný prostor monitoru
Pokud jsme dříve viděli, kolik barev může být na monitoru reprezentováno, musíme nyní mluvit o tom, jaké barvy budou na tomto monitoru reprezentovány, protože to není stejné. Ve skutečném životě může mnohem více barev než monitor představovat tolik, kolik je ve viditelném spektru vlnových délek.
Matematicky existují nekonečné hodnoty vlnové délky, protože se jedná o hodnoty, které patří ke skutečným číslům, co se děje, je to, že naše oči a všechny živé bytosti jsou schopné transformovat omezený počet vln na barvy. a provedené studie naznačují, že jsme schopni rozlišit až 10 milionů barev, v závislosti na každém člověku, milionech výše, milionech níže.
Takže barevný prostor je interpretační systém pro barvy, které budou zobrazeny, nebo co je stejné, sadu barev a jejich uspořádání v obrázku nebo videu. Mluvíme o umělých gadgetech, a proto každá z nich může mít určitý způsob interpretace a vytváření barev, a to se nazývá barevný prostor, barevný model nebo také barevný profil.
Stručně řečeno, barevný model není ničím jiným než matematickým modelem, který popisuje způsob, jakým budou barvy reprezentovány, kombinací čísel, protože počítač chápe pouze čísla, ne fotony. Barevné modely jsou například RGB nebo CMYK, které používají tiskárny, spolu s nimi budeme na monitoru zobrazovat co nejvěrnějším způsobem, co uvidíme později ve skutečnosti.
Profil ICC
Když mluvíme o ICC profilu, máme na mysli soubor dat, který charakterizuje barevný prostor. Nazývá se ICC, protože tyto profily nebo barevný prostor jsou obsaženy v souborech formátu.ICC nebo.ICM.
Obrazovka Cata nebo zařízení, která přicházejí barevně, musí mít soubor.ICC
K čemu je tedy barevný prostor a jaké typy existují?
Každý definovaný barevný prostor bude mít své vlastní barevné tóny a bude schopen je reprezentovat určitý počet. Například prostor RGB není stejný jako CMYK, protože barvy zachycené fotoaparátem nejsou stejné jako barvy, které tiskárna dokáže tisknout.
Každý barevný prostor je zodpovědný za věrné znázornění toho, co ve skutečnosti uvidíme, pokud bychom tyto barvy přenesli do reality. Kromě těchto dvou existují i další mezery, které jsou generovány určitým modelem a referenčním panelem pro získání dalšího rozsahu barev. Takto vznikají další mezery, například Adobe RGB nebo sRGB.
Monitory obecně generují barvy prostřednictvím RGB prostoru a v závislosti na médiu budou mít fosforové CRT nebo LCD obrazovky různé barvy. Matematicky jsou tyto barvy tvořeny ze tří os vesmíru, tj. Představují 3D model na osách X, Y a Z.
Každý barevný prostor je orientován na jiný obor nebo program. Jejich existence je zaměřena na designérské práce a oni jim skutečně pomohou. Například existují prostory zaměřené na grafický design digitálních obrázků, na design časopisů a papírových dokumentů nebo také na editaci videa.
V tomto bodě musíme být věrnost barev, čím více je barva, která představuje monitor, realitě, tím větší bude věrnost barev. Existují různé standardy, které definovaly svůj vlastní barevný prostor, což není nic jiného než rozsah barev, se kterými bychom mohli pracovat v programu. Pokud náš monitor dokáže přesně reprezentovat barvy, které standard definoval, budeme mít 100% barevný prostor.
RGB (základní)
Je založen na míchání aditivních barev červená, zelená a modrá a spolu s nimi dokážeme reprezentovat všechny barvy pomocí adičního míchání. V závislosti na typu použité základní barvy se barevné schéma mírně liší, i když se to obvykle děje ve skutečnosti. Pro fotografii a design se používá několik variant RGB:
- sRGB: Je definována společnostmi HP a Microsoft a škála barev je poměrně omezená, protože není k dispozici mnoho barev s vyšší saturací, než jsou. Tento barevný prostor se používá v souborech Web, kamery a bitmapy. sRGB tvoří asi 69, 4% barev, které může lidské oko vidět. Téměř všechny monitory střední řady jsou schopny tento prostor reprezentovat. Adobe RGB: poskytuje větší škálu barev, které lze reprezentovat, a je určen profesionálům v oblasti grafického designu a je široce používán ve fotografickém průmyslu a samozřejmě pro profesionály, kteří používají Produkty Adobe, samozřejmě. V tomto případě se předpokládá až 86, 2% barev, které může lidské oko vidět. Prakticky všechny špičkové monitory a fotoaparáty střední řady jsou schopny tento barevný prostor vykreslit v plném rozsahu. Fotografie RGB: Tento barevný prostor je nejkompletnější a je určen pouze pro nejnáročnější profesionály, kteří chtějí reprodukovat vlastní barvu lidského oka. Pokrývá 100% škály barev viditelných lidským okem a je implementována společností Kodak. Je podporována špičkovými fotoaparáty a doporučuje se používat pouze v problémech, které jej podporují, jinak bude kvalita obrazu nízká.
CMYK
Tento barevný prostor pracuje s doplňkovými barvami k RGB, tj. Azurová, purpurová, žlutá a černá, tedy zkratka v angličtině. Jedná se o nejpoužívanější barevný režim pro profesionály v oblasti tisku a časopisů a novin. Pokud tedy chcete něco vytisknout, je doporučený barevný prostor.
Tento barevný prostor je nejmenší ze všech kvůli fyzickým omezením tiskáren. Je pro ně ideální, protože barvy, které používají, jsou právě těmito doplňky.
LAB
Jedná se o barevný režim, který je nezávislý na zařízení a sestává ze tří kanálů, ve kterých jsou ovládány jas, A a B. Tento model je ten, který je nejblíže způsobu, jakým naše oko vnímá skutečné barvy. Můžeme jej také propojit ve Photoshopu se jménem CIELAB D50 nebo jednoduše CIELAB.
DCI-P3
Tento barevný prostor je nově vytvořen a odkazuje se na něj mnoho profesionálně navržených monitorů optimalizovaných pro multimediální vykreslování. Je to proto, že se jedná také o barevný prostor založený na RGB.
Používá se při promítání filmů a digitálního kinematografického obsahu v americkém filmovém průmyslu. Tato norma pokrývá 86, 9% spektra lidského oka a je samozřejmě zaměřena na profesionály v oblasti úpravy videa HD.
Jedním z prvních displejů, které implementovaly tento barevný prostor, byl iMac společnosti Apple se slavným displejem sítnice. Existuje také specifikace nazvaná Ultra HD Premium, která certifikuje zařízení s rozlišením UHD (4K), která jsou schopna představovat alespoň 90% barevného prostoru DCI-P3.
Mnoho zařízení implementuje certifikaci pro tento barevný prostor, dokonce i chytré telefony jako Google Pixel 3 mají 100% DCI-P3 nebo Asus PQ22UC obrazovku, OLED obrazovku s 99% DCI-P3.
NTSC
NTSC je jedním z prvních standardů, které byly vyvinuty, v roce 1953, kdy se objevily první barevné televizory. Zabírají relativně široký barevný prostor a že ne příliš mnoho monitorů je schopno 100% vykreslení.
Není to prostor, který je již příliš využíván, protože je orientován na analogovou televizi, filmy DVD a staré konzolové videohry. Používá se však jako referenční prostor k porovnání výkonu obrazových panelů.
Rec. 709 a Rec. 2020
Jsou to standardy používané pro televizory HD a UHD. V současné době má 10bitovou barevnou hloubku. Rec. 709 mají barevný prostor ekvivalentní sRGB pro monitory.
Rec. 2020 je vývojem předchozího a je zaměřen na televizory UHD a HDR, které mají 10bitový panel barevné hloubky. Najdeme to s názvem BT. 2020. V současné době je implementován Rec.2100 s 12 bitovým barevným prostorem.
Kalibrace Delta E
V tomto bodě se také objevuje výraz Delta E nebo ΔE, což je stupeň kalibrace realizovaný designově orientovanými monitory a který měří pocit lidského oka vůči barvám.
Lidské oko nemůže rozlišit barvy na stupeň delta menší než 3, i když se to liší v závislosti na rozsahu barev. Můžeme například rozlišovat až do Delta E 0, 5 v šedé škále a místo toho v purpurových tónech nebudeme schopni rozlišit Delta E5.
- Když máme DeltaE = 1, budeme mít ekvivalenci mezi pravdou a reprezentovanou barvou, takže věrnost bude dokonalá. Pokud je hodnota Delta E větší než 3, lidské oko bude schopno rozlišit pocit barev mezi skutečnou a reprezentací.
Takže když má monitor kalibraci Delta ≤2, bude to znamenat, že barvy, které jsou na něm zobrazeny, a skutečné barvy budou moci být našimi očima rozdílné.
Tím končí náš článek o tom, co je barevný prostor a nejdůležitější pojmy s ním spojené.
Doporučujeme také tyto návody:
Má váš monitor odkazy na některé z těchto barevných prostorů? Které z nich Pokud chcete něco poukázat nebo máte pochybnosti, napište nám do komentářů.
Gigabyte, barevný, galaxie, msi a asus ukazují svůj gtx 980/970
Zobrazeny jsou karty Gigabyte, Colorful, Galax, MSI a Asus Nvidia GeForce GTX 980 a 970. Zahrňte referenční a vlastní modely
Adata ukazuje svůj nový a barevný přívěsek uc340
ADATA představuje své atraktivní nové UC340 Pendrives s vysokou rychlostí čtení a zápisu a kapacitou mezi 16 a 256 GB
Bitfenix alchymie 2.0 přináší vašemu počítači barevný nádech
BitFenix představuje nové světelné pásy Alchemy 2.0 s technologií LED, které našim počítačům dodají osobní dojem