Výukové programy

Co bliká a jak tomu zabránit

Obsah:

Anonim

Slyšeli jste někdy o monitorech bez blikání ? Pokud jste hráč nebo hledáte nový monitor, termíny jako blikání, strašidelnost nebo krvácení se v jejich specifikacích objevují docela často, takže je pro nás výhodné vědět, z čeho tento jev sestává, a zejména jak se mu co nejvíce vyhnout..

Kromě toho vám poskytneme několik obecných rad o tom, jak se s problémem vypořádat a jaké důsledky to může mít z dlouhodobého hlediska na nás nebo na naši image.

Index obsahu

Co bliká na monitoru

Blikání, nebo blikání ve španělštině, je změna intenzity světla monitoru ve velmi krátkých intervalech. Jinými slovy, je to frekvence nebo počet změn za sekundu, při kterých dochází ke změně mezi nejjasnějším a nejtemnějším světlem.

Jak víme, dnešní LCD-TFT monitory vytvářejí obraz díky panelu pixelů, který víceméně brání světlu za námi. Elektrická energie, která cirkuluje přes oba prvky, je vždy obnovována vždy několikrát za sekundu, což způsobuje, že tranzistory ztrácejí intenzitu světla, které vytvářejí, nebo se nechávají krátce procházet. Tyto intervaly v podstatě blikají a jak si dokážete představit, souvisí s obnovovací frekvencí monitoru.

Blikání kvůli obnovovací frekvenci

V závislosti na obnovovací frekvenci monitoru může nebo nemusí naše zobrazení v podokně obrazu blikat. To je vysoce závislé na frekvenci, při které je regenerován obrazový signál monitoru. Obnovovací frekvence monitoru je rychlost, při které obrazovka aktualizuje svůj obraz za sekundu, a měří se v Hz.

Ve specifikacích monitoru můžeme někdy najít vertikální a horizontální frekvenci. Ten, který nás zajímá, je vertikální, protože druhý se počítá tak, že se na obrazovce vytvoří součin vertikální frekvence a počtu vodorovných čar. Jsou to pak všechny existující řádky na obrazovce, které musí být vyplněny za sekundu. Například monitor s rozlišením 2560x1440p a 165 Hz (vertikální frekvence) bude mít teoreticky horizontální frekvenci 1440 * 165 = 237, 6 kHz.

U současných monitorů je tento jev obtížně vnímatelný kvůli vysoké obnovovací frekvenci LCD, OLED panelů a dalších technologií a variant, které jsou téměř vždy nad 60 Hz (100krát za sekundu) a mají technologie, které přesně brání výskytu tohoto jevu, když je jeho frekvence nízká. V zásadě jde o zpoždění ztráty světla každého pixelu co nejvíce v každém občerstvení, a to se provádí zavedením tranzistorů, které v tomto malém intervalu umožňují únik méně energie.

Jestli jsme byli před tradičním monitorem CRT (prdel a sklo), tento fenomén blikání jsme si dokonale všimli, protože obnovovací frekvence jeho elektronové pistole se rovnala frekvenci střídavého proudu, tj. Maximálně 50 Hz. Při těchto frekvencích si náš zrak dokáže zcela jasně všimnout blikání obrazu. Rané modely LCD-TFT také měly tento problém určitým způsobem, ačkoli použitá technologie byla velmi odlišná a účinky byly dnes zřetelně sníženy na téměř nulu.

Blikání kvůli softwaru

Není to vždy chyba monitoru, zejména pokud máme současnou technologii s vysokou obnovovací frekvencí. Blikání může být také způsobeno špatnou implementací softwaru, jak si budete všichni myslet, ve špatně vyrobené hře s chybami výkonu a grafickými vadami.

CPU a grafická karta jsou hlavním hardwarem, který je zodpovědný za pohyb hry, a grafický stroj nebyl vždy používán co nejčistěji. To způsobuje, že se transakce textur, fyziky a efektů neprovádějí tak, jak by měly, a způsobují tak trochu zpracování tekutin a vyvolávají chyby, jako je blikání, nebo spíše známý Lag. V tu chvíli, kdy hra ztratí plynulost, a jasně vidíme, jak rámy procházejí našimi očima pomalu a obrovským mrknutím.

To může být způsobeno buď selháním bodového grafického stroje nebo v určitých časech vysokého detailního načtení, nebo omezeními našeho týmu, protože nedokážeme zpracovat vše, co hra vyžaduje. V každém případě bude mít monitor s AMD FreeSync nebo Nvidia G-Sync velkou výhodu v tomto ohledu, protože právě monitor a GPU inteligentně přizpůsobují obnovovací frekvenci potřebám hry a zvyšují plynulost. a omezení aspektů, jako je blikání a strašidelnost, které uvidíme v jiném článku.

Jak zjistit, zda náš monitor bliká

Již jsme poznamenali, že každý monitor je implementován s určitou obnovovací frekvencí, rozdíl bude v tom, zda je náš zrak schopen detekovat jeho blikání. Už jsme očekávali, že při frekvenci občerstvení nad 60 bychom si nic nevšimli. Přestože je to interně, náš zrak trpí účinky tohoto blikání, pokud je skutečně výrazný a technologie pixelů není adekvátní.

Běžné příznaky blikání mohou být:

  • Unavený zrak Dočasně rozmazané vidění Bolest hlavy Červená, vodnatá

To se samozřejmě může objevit i bez blikání a po mnoho hodin před monitorem.

Nejúčinnějším a nejrychlejším způsobem, jak zjistit, zda monitor bliká, je vzít si náš smarfon nebo jinou kameru a začít nahrávat. Tímto způsobem můžeme zachytit, co se děje na našem monitoru. Je-li monitor bez blikání, tj. Bez blikání, pak ve videu budeme mít plochý obraz, jak jej vidíme.

Ve videu i fotografii se na LCD bez řádků Flickr objeví velmi blízko u sebe, je to naprosto normální. Můžeme využít zpomaleného režimu našeho terminálu k záznamu videa a sledovat, jak se tyto linie v průběhu času vyvíjejí. Pokud budeme mít štěstí, že budeme mít CRT k porovnání, budeme moci vidět mnohem méně řádků a velmi označených procházejících skrz obrazovku.

10 tipů, jak neblikat na našem počítači

Už víme, co blikání je a jak se projevuje na našem monitoru, a je také zřejmé, že někdy to není chyba samotného panelu, ale samotná hra nebo nedostatek výkonu.

Zde je 5 tipů, jak zabránit blikání přímo na monitoru

  • Zkontrolujte specifikace vašeho monitoru: pokud to není blikání, je pravděpodobné, že tento jev bude zaznamenán. Pokud je to poněkud starý monitor, můžeme to udělat jen málo, ale koupit nový. Zkontrolujte připojení a kvalitu kabelu: někdy blikání je způsobeno špatným spojením mezi monitorem a grafickou kartou. Zkontrolujte, zda jsou kabely pevné a uvolněné. Zejména u vysokofrekvenčních monitorů s vysokým rozlišením je dobrý kabel důležitý, proto se prosím zdržte nákupu HDMI / DisplayPort v čínštině pod vaším domem. Zkontrolujte, zda rozhraní podporuje maximální výkon: znovu se musíme soustředit na připojení. Obvykle je ve specifikacích a pokynech podrobně uvedena verze monitoru a porty GPU. Musíme zajistit, aby GPU i rozhraní podporovaly maximální výkon monitoru. Například, pokud máme 4K monitor při 144 Hz a 10 bitech, získáme maximální výhody pouze s DisplayPort 1.4, zatímco HDMI 2.0b je schopen poskytnout pouze 4K @ 60 Hz. Zkontrolujte konfiguraci monitoru: nyní jdeme na panel OSD a zkontrolujte možnosti monitoru. V něm ověříme, že pokud máme technologii dynamického obnovení, je aktivována (FreeSync nebo G-Sync). V některých případech máme režim přetaktování nebo výběr různých kmitočtů, takže si ověřte, že je nad 50 Hz. Konečně, doba odezvy také ovlivňuje blikání, i když spíše v duchu, znovu zkontrolujte, zda máme vysoká odezva. Zkontrolujte konfiguraci GPU: po výše uvedeném víme, že monitor je v pořádku, ale co grafická karta? V tom musí být aktivovány technologie dynamického obnovování, pokud je máme, a frekvence a rozlišení musí být nativní, které má monitor. Změna měřítka často způsobuje mnoho blikání, například umístění rozlišení 1080p na monitor 4K.

A 5 dalších tipů, jak zabránit blikání na úrovni hardwaru a softwaru

  • Podívejte se na náš hardware: očividně není to stejné jako provozovat Gears 5 na Core i3 jako na i7, ani to dělat v 1080p nebo 4K. Musíme si být vědomi hardwaru, který máme, a přizpůsobit jej potřebám hry. Můžeme snížit grafiku, rozlišení nebo provést testy výkonu, abychom zjistili, zda je FPS nad 60, což je něco základního, co nebliká. Mít Windows v dobrém stavu: operační systém okna často trpí poklesem výkonu, pokud jsme ho nikdy neobnovili ani naformátovali, zejména pokud jsme systém několikrát aktualizovali. První věc bude co nejvíce optimalizovat a odstranit vše, co zbylo, zejména pokud hardware není příliš silný. Aktualizace knihoven DirectX, Open GL a Vulkan bude pro hry zásadní. Vždy mějte ovladač grafické karty aktualizován: stejně důležitý jako systém je ovladač grafické karty. Výrobci vydávají nepřetržité aktualizace, které opravují interní chyby a optimalizují výkon pro nejnovější hry. Možná je to ten bod, který nám dává lepší výsledky pro zlepšení výkonu. Po aktualizaci hry: třetím hlavním prvkem je vždy nainstalovat aktualizace vydané ze hry nebo softwaru. Tyto záplaty vždy souvisejí se zlepšením výkonu, takže aktualizujeme, kdykoli můžeme opravit tyto chyby. Nechoďte tolik a odpočívejte: nedoporučuje se trávit příliš mnoho hodin před obrazovkou, ale pohled bude unavený a nakonec budeme tím, co způsobí, že toto blikání bude v našich očích. Odpočinek je základní a má příliš silný jas na obrazovce, stejně jako vždy aktivuje filtr modrého světla.

Závěry o blikání

Doufáme, že pomocí předchozích tipů a všeho, co jsme řekli o blikání, jeho původu a vlivu, který má na herní zážitek a náš pohled, se vyjasnily.

To vše lze dále vylepšit dobrým monitorem, který neznamená vždy drahé, a dobrou kalibrací našeho obrazového panelu. Využívejme vždy technologii, kterou nám výrobce poskytuje, zejména dynamické občerstvení, které bude v této záležitosti široce využíváno. Podobně je normální, že monitor s několikaletým používáním začne trpět jiným problémem této povahy nebo jeho obrazu, všechny mají omezenou životnost a jsou degradovány.

Končíme několika články, které považujeme za užitečné:

Má váš monitor blikání? Podařilo se vám zjistit příčinu? Sdělte nám své herní zážitky s monitorem, který máte, vždy pomůže ostatním uživatelům při jejich nákupu.

Výukové programy

Výběr redakce

Back to top button