Zprávy

V jakém fps by měla videohra fungovat?

Obsah:

Anonim

SPF je termín, který slyšíme nebo čteme relativně často. I když nevíme přesně, co to je. FPS je jednotka, která se používá k měření kvality videohry. FPS jsou snímky za sekundu v angličtině, pokud překládáme obrázky za sekundu nebo snímky za sekundu. To znamená, že nám pomáhají vědět, jak funguje GPU videohry. Je to dobrý způsob, jak mít indikátor, který nám pomůže vědět něco více o kvalitě hry.

Index obsahu

Na které FPS by videohra měla běžet?

Ale samozřejmě, četba FPS s určitým počtem vedle něj není něco, co nám pomáhá opravdu vědět, jak funguje jeho GPU. V mnoha případech to může být vodítko, ale to pro nás jasně neurčuje něco. Otázkou je, kolik FPS je potřeba, aby bylo vidět plynulost hry.

Protože většina z nás není schopna určit kvalitu videohry čtením množství FPS. Proto se snažíme být schopni určit číslo, které slouží jako reference, abychom věděli, kdy je hra kvalitní nebo ne. Množství obrazů za sekundu, které dokáže lidské oko a mozek interpretovat, závisí na tom. Je však třeba vzít v úvahu i další podrobnosti, a to, že existuje mezera, na kterou nelze zapomenout. Vysvětlíme více níže!

Obrazy za sekundu, které naše oko vnímá, a zpoždění

Průměrný SPF, který naše oči mohou vnímat, je 25. Je to přibližná hodnota, která je většině lidí nejblíže realitě. Proto musíme mít toto číslo jako odkaz. 25 FPS jsou to, co může lidské oko vnímat.

Ale zmínili jsme se, že existuje mezera. Z čeho se tato mezera skládá? Obrazy v našem oku nejsou synchronizovány současně s obrazy, které vyzařuje obrazovka. Proto existuje zpoždění, které je odpovědné za ztrátu v pocitu pohybu. Neexistuje dokonalá synchronizace mezi tím, co oči zachycují s tím, co obrazovka vysílá. To předpokládá, že oko přeskočí některé animace, které odvádějí pozornost od animací dané videohry, se kterou hrajeme. Existuje však způsob, jak se této mezeře vyhnout, alespoň ji zmenšit.

Frekvenci je třeba zvýšit nad 25 FPS. Tímto způsobem lze zkrátit stávající časové zpoždění. Tímto způsobem jsou obrazy, které naše oko zachycuje, velmi podobné, prakticky totožné. Proto existuje vyšší „kvalita“ pohybu. Jinými slovy, způsob, jak zmenšit mezeru, je zvýšit hodnotu FPS. Takže 25 FPS, které jsme zmínili, nestačí.

Jaké FPS se doporučuje?

Možná jste viděli, že existuje mnoho her, které mají 60 FPS. Pro to existuje důvod. Řekli jsme, že tato částka musí být vyšší než 25 FPS, aby byla optimální. Pokud se tedy budeme držet tohoto prohlášení, mělo by už stačit 30 FPS. Problém je však v tom, že ve hrách, které mají toto číslo, často dochází k poklesu počtu FPS. Často klesnou pod 25 FPS. To je méně než počet snímků, které může lidské oko zachytit. Díky tomu je kvalita nulová.

Doporučujeme si přečíst naši TOP z nejlepších grafických karet

Doporučuje se tedy 60 FPS. Přestože v tomto případě jsou hodnoty FPS v tomto případě, nikdy nedosáhnou 25 FPS, mnohem méně pod tímto číslem. Tímto způsobem se vyhneme problému, který se vyskytuje v předchozím příkladu. Navíc nám dává postavu s dostatkem prostoru, aby bylo možné dokonale vnímat animace. Takže je to doporučená částka a ta, kterou skutečně vidíme v několika málo hrách.

DOPORUČUJEME, jak porozumět specifikacím grafické karty

Proto, až budete příště číst charakteristiky videohry a budete mít nějaké informace o FPS, už víte, že 60 FPS je optimální množství (i když vím, že mnozí z vás to už vědí:-p). Tímto způsobem je snadno překonána mezera mezi zachycením snímků okem a synchronizační dobou. Věděli jste něco o FPS? Pravidelně kontrolujete FPS, že hra má?

Zprávy

Výběr redakce

Back to top button