Hry

Steam přidává pre shader

Obsah:

Anonim

Shader předvádění do mezipaměti je funkce, kterou si většina z vás bude pamatovat ze série Call of Duty a která pomohla zkrátit dobu načítání. Steam překvapivě vydal tuto funkci s nejnovější aktualizací pro všechny hry, které implementují OpenGL a Vulkan v rámci své platformy Steam.

Shader pre-caching zlepší dobu načítání ve hrách OpenGL a Vulkan

Funkci Shader před ukládání do mezipaměti lze použít na všechny hry pod OpenGL a Vulkan a tím se snaží zlepšit dobu načítání her. Trikem je stáhnout předem načtené shadery hry, které budou zkompilovány pro konkrétní grafickou kartu. Díky tomu se nám podařilo zachránit náš tým před břemenem nakládání shaderů, které již budou načteny dříve, čímž se zkrátí doba načítání. Tato funkce také řeší koktání (nebo koktání) obrazu, což zabraňuje plynulému běhu her v určitých scénářích.

Nová aktualizace Steam je nyní k dispozici

Naopak aktivace předběžného ukládání do mezipaměti Shader také znamená zvýšení spotřeby šířky pásma našeho internetového připojení. To by neměl být problém pro ty, kteří mají dobré připojení ADSL, ale víme, že to neplatí pro všechny uživatele. Valve o tom přemýšlel a tuto možnost můžeme aktivovat nebo deaktivovat z nastavení Steam.

Podobná funkce byla implementována již v DirectX 12 a nyní OpenGL a Vulkan těží z této funkce díky Steam. Možná to není příliš vtipné pro Microsoft, který doposud byl jediný, kdo jej implementoval ve svém DirectX 12 API.

Videocardz písmo

Hry

Výběr redakce

Back to top button