Hry

Steamvr implementuje low-end technologii gpus

Obsah:

Anonim

Vývojáři SteamVR oznámili novou funkci nazvanou Motion Smoothing, která umožní „více hráčům PC hrát hry a zážitky s vysokou věrností VR“. Tato technika funguje podobně jako mnoho moderních televizorů. V tomto případě vyhlazování pohybu interpoluje mezi dvěma existujícími snímky a vytvoří nový mezilehlý snímek, který vyhlazuje zážitek a zvyšuje rychlost snímků.

SteamVR oznámila novou funkci nazvanou Motion Smoothing pro vyhlazování pohybu

Platforma SteamVR slibuje, že tato nová technika nepřispěje ke hraní her ve virtuální realitě.

Když je tato funkce aktivována, SteamVR detekuje, když aplikace zrušila rámce. Pokud k tomu dojde, „podívejte se na poslední dva dodané snímky, odhadněte pohyb a animaci a extrapolovejte nový snímek. Syntéza nových rámců udržuje aktuální aplikaci při plné obnovovací frekvenci, posouvá vpřed a zabraňuje koktání. “

Implementace Motion Smoothing způsobí, že hry s virtuální realitou ve službě Steam budou na hardwarové úrovni méně náročné, což umožní hráčům se skromnějšími grafickými kartami využívat zážitek z VR.

Tato funkce bude prozatím aktivní pouze pro zařízení Vive a Vive Pro, Oculus Rift je mimo rovnici a dokonce i operační systém Windows. Tato funkce bude tedy k dispozici pouze v počítačích s nainstalovaným SteamOS. Je zřejmé, že jde o „riskantní“ krok ze strany Valve, který bude chtít svést ty hráče, kteří chtějí nejlepší výkon, nainstalovat svůj vlastní operační systém a vybrat si brýle HTC.

Techpowerup písmo

Hry

Výběr redakce

Back to top button