Hry

Superdata znovu potvrzuje fenomén fortnite a bitvy royale

Obsah:

Anonim

Vědci SuperData vydali novou zprávu zaměřenou na fenomén Fortnite Battle Royale. Dokument ukazuje, že Fortnite Battle Royale překonal obrat v hodnotě 1 miliardy dolarů z nákupů v aplikaci, což je projev, který ukazuje obrovský úspěch hry zdarma na hraní hry Epic Games.

Fortnite a Battle Royale ovládají publikum videoher

Zpráva uvádí, že Fortnite udeřil v květnu úžasných 574 milionů hodin na Twitch, daleko za druhým titulem v žebříčku League of Legends. Když se podíváme na celek, je to žánr Battle Royale, který doslova zakrývá všechno ostatní, s téměř 700 miliony hodin shlédnutými v květnu. Hry MOBA jsou na druhém místě s 300 miliony hodin zobrazenými v tomto měsíci, se střelci, kartovými hrami a sportovními hrami.

Doporučujeme si přečíst náš příspěvek na No Man's Sky NEXT, nesplněný slib se stává skutečností, včetně multiplayer

Podle SuperData se zdá, že růst titulů Battle Royale nepříznivě neovlivňuje počet diváků z jiných žánrů, ačkoli zpráva naznačuje, že hry následované mladšími diváky jsou více ohroženy ztrátou publika v nějaké hře Battle Royale.

SuperData očekává od roku 2017 do roku 2018 růst výnosů z her Battle Royale, a to zejména díky režimu Blackout Call of Duty: Black Ops 4, který bude brzy uveden na trh. Zatímco celkové příjmy z Battle Royale v roce 2017 činily 1, 7 miliardy, zpráva odhaduje 12, 6 miliardy v roce 2018 a 20, 1 miliardy v roce 2019 díky značnému růstu.

Nakonec SuperData analyzovala publikum pro Battle Royale a odhalila, že 36% publika pochází ze střeleckých her, 11% z hraní rolí nebo akčních / dobrodružných her, 9% z akčních her, 8% sportovních her a dalších 8% her na přežití, se zbývajících 18% jako kombinace dalších žánrů.

Wccftech písmo

Hry

Výběr redakce

Back to top button