Android

Zvuková karta: vše, co potřebujete vědět

Obsah:

Anonim

To, že naše počítače vydávají kvalitní zvuk prostřednictvím našich reproduktorů nebo sluchátek, považujeme dnes za samozřejmost. To je normální ve světě, ve kterém můžeme dlaněmi našich rukou přijmout dlažební kachlová zařízení, která dokážou dělat mnohem víc, než dělat půvabně zvuky. Ale byl den, kdy to samo o sobě bylo luxusem závislým na specializovaném hardwaru: zvukové kartě.

Index obsahu

Trocha historie prostřednictvím IBM Model 150

Ačkoli zvukové karty předcházejí zlomek historie, který vám nyní řekneme, to, co my uživatelé počítačů známe jako zvuková karta, souvisí s počítači IBM v 80. letech. V roce 1981 byl propuštěn IBM PC model 150, tým, který získal popularitu pro svou cenu ve srovnání s jinými zařízeními té doby. Tato přípustná cena pro mnoho uživatelů se zrodila z odstranění několika doplňků, mezi nimiž byl i zvuk. Počítače IBM v 80. letech měly takový zvuk:

https://www.profesionalreview.com/wp-content/uploads/2019/09/speaker_maniacmansion.mp3

To byl scénář, ve kterém se uživatelé počítačů IBM ocitli v polovině osmdesátých let, kdy nejrozšířenějším prostředkem pro reprodukci zvuku byl palubní reproduktor (označovaný jako reproduktor PC nebo bzučák) a interpretovaný procesorem. Proces náročný na zdroje s pochybnými výsledky, které ostatní domácí počítače času nemusely čelit při používání vyhrazených zvukových čipů.

Nebylo to však kvůli absenci produktů, v té době již existovaly zvukové karty pro platformu, ne-li kvůli nedostatečné podpoře programů pro obecné použití. To bylo patrné zejména u videoher, které významně využívaly zvuk. Bylo by na konci stejného desetiletí (1987–1998), kdy se zvukovým kartám začalo poskytovat rozsáhlejší podpory; a to bylo také tehdy, kdy se její proliferace a následný vývoj začaly až dodnes.

Co je to zvuková karta

Expanzní karty pro naše zařízení se tedy obvykle nazývají zvukovou kartou, která je navržena tak, aby zpracovávala zvukové vstupy a výstupy tohoto zařízení. Tento vyhrazený kus hardwaru používá převodník digitálního na analogový (DAC) k transformaci kódu digitálního signálu na slyšitelný prvek; Obecně platí, že elektrické impulsy, které naše reproduktory mohou reprodukovat, stejně jako zpětná práce se zvukovými vstupy (například zaznamenávání zvuků z mikrofonu).

Některé z jeho funkcí

Zvukové karty jsou také zodpovědné za poskytování hlasů a zvukových kanálů našemu zařízení, které určuje jak počet simultánních zvuků, které lze přehrávat (hlasy), tak i počet výstupů, skrze které (kanály). První zvukové karty pro komerční použití měly kolem devíti hlasů a jeden kanál (mono zvuk), zatímco současné karty výrazně převyšují tuto značku a jsou v různých konfiguracích v závislosti na jejich použití.

V průběhu času získaly zvukové karty další funkce sloužící různým úkolům, z nichž mnohé se týkaly zlepšování zvuku během našich herních relací, protože to vždy byl jeden z jejich nejsilnějších trhů.

Příkladem by mohl být známý Bass Boost některých z těchto zařízení pro posílení těžších zvuků nebo virtualizace 5.1 a 7.1 zvuku při používání sluchátek. Získali však také triviální funkce, jako jsou ovládací prvky našich zařízení, jako jsou ventilátory nebo synchronizované osvětlení RGB. Vše záleží na cílovém publiku.

Různé formáty pro stejné zařízení

Ačkoli nejběžnější forma, v níž se dnes nacházejí, je integrována do jiných komponent, je důležité objasnit, že zvukové karty se mohou objevit v různých formátech. Dobrým příkladem toho je v současných základních deskách, které v posledních letech kladly velký důraz na zlepšení svých zvukových řešení. Ze všech těchto formátů jsou nejrozšířenější:

Zvuk integrovaný do součástí zařízení

Ačkoli byly vždy přítomny jako zvukové řešení pro naše týmy, nadřazenost integrovaných řešení začala v 90. letech se objevením specifikace AC'97 společnosti Intel. V současné době je nejrozšířenější audio standard Intel HD.

Interní zvuková karta

Obrázek: Flickr, Forrestal_PL.

Hlavní hrdina tohoto článku. Jako rozšiřující karty jsou stávající zařízení obvykle připojeny prostřednictvím standardu PCIe, ale během své existence jsme je viděli procházet všemi druhy autobusů a konektorů. Vzhledem k tomu, že se jedná o vyhrazený hardware, je nezbytné používat jeho vlastní ovladače, aby bylo možné co nejlépe využít jeho funkcí (ačkoli operační systémy Linux mají svůj vlastní standardní ovladač), což je funkce, kterou sdílí se zbytkem svých sester.

Audio rozhraní

Obrázek: Flickr, Nicolás Expósito.

Podobně jako zvukové karty, ale velmi zaměřené na profesionální použití a produkci, jsou zvuková rozhraní vyhrazenými nástroji pro profesionální použití, které často mají lepší schopnosti než jejich vnitřní jmenovci. Obvykle se k našemu zařízení připojují externě přes USB.

Zvukové karty USB

Dalším rozšířeným formátem je použití zvukových karet USB. Technicky by všechny zvukové karty (včetně zvukových rozhraní) připojené k našemu zařízení přes USB spadaly do této kategorie, ale chceme je odlišit od profesionálních řešení a oddělit je ve své vlastní skupině. Obvykle mají stejné funkce jako interní zvukové karty a potřebují své vlastní ovladače, aby využili svých funkcí, přestože používají univerzální konektor.

Jiné formáty

Před standardizací tohoto kusu hardwaru bylo běžné najít jedinečné formáty pro různá zařízení, pro která byly vyvinuty, ačkoli v tomto speciálu jsme se zaměřili na počítače IBM, protože jejich zvukové karty jsou ty, které mají nejužší vztah k aktuální.

Fuller Box, modul, který dává zvukům spektra ZX nějaké vízum: computerhistory.uk

Pro záznam některých z těchto modelů měly počítače Sinclair ZX Spectrum pouze interní bzučák a využívaly kompletní hardwarové moduly, které integrovaly reproduktory a zvuková řešení, aby vyhovovaly potřebám některých jejich uživatelů.

Než budete pokračovat v prohlížení vašich obvyklých webů, jsme si jisti, že vás zajímají některé z těchto průvodců:

Pár posledních slov

Jak vidíte, zvukové karty jsou kusem, který nás provází již mnoho let, čas, kdy se měnil, upravoval a zaměřoval na různá odvětví a uživatele. Dnes jsme pokryli pouze špičku ledovce toho, co tyto karty v současné době představují, a zaměřili jsme se na jejich roli katalyzátorů spotřeby mutimédií, přičemž jsme ponechali stranou profesionální nebo produkční sektor, s mnohem silnějším vývojem.

Android

Výběr redakce

Back to top button