Vše, co potřebujete vědět o directxu 12 (zahrnujeme měřítko)
Obsah:
Za prvé, v poslední době se hodně diskutovalo o dvou důležitých věcech, které jsou jejich „ úrovní funkcí “ a „ úrovní “, do které patří. Jak to ovlivní nás?
Aby bylo zaručeno, že Dx12 bude pracovat na široké škále zařízení, společnost Microsoft a její partneři se dohodli na rozdělení úrovní podpory vázání zdrojů na 3, tj. Zdrojový model, tedy:
- Úroveň 1: Intel Haswell, Broadwell a Nvidia Fermi. Úroveň 2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 a Maxwell 2.0. Úroveň 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 a GCN 1.2.
Každá úroveň je super-sada předchozí, to znamená, hardware Tier 1 přichází s nejsilnějšími omezeními na zdrojový model a Tier 3 naopak nemá žádná omezení, zatímco Tier 2 představuje střední úroveň zúžení. Jak snadné by to bylo, kdyby to bylo opačně, že? Tier1 ten, kdo má všechno a tak dále, ale ne ... Komplikující život je jeho osud. Proto je shrnuto, že Amd Tier3 je ten bez omezení, Tier2 ten s určitými omezeními a Tier1, protože ten, který více či lépe řekl ten s nejzákladnější podporou.
V poslední době se na internetu hodně mluví, pokud všichni podporují vše (jako Maxwells) nebo pokud Amd podporuje nebo ne všechny funkce Dx12 a když bylo řečeno, že ano, bylo to nesprávně vyloženo, což znamená, že nemá žádné omezení v tom, co bylo dosud vidět, ale že velmi odlišná je „úroveň funkcí“ a teď uvidíme, jaká je úroveň funkcí, protože ji podporují architektury nebo karty ... Proč byste nám nedali poezii?
Pokračování v tématu, kromě úrovní, má Dx12 různé „úrovně funkcí“, tj. Úrovně provozu, a jsou zde čtyři, které také mají různé vlastnosti a hardware, které vyžadují podporu. Tyto „úrovně funkcí“ nemusí být spojeny s úrovněmi a mají, jak to bylo, více sekundární roli než ta, která byla vidět výše, která mají důležité a hlavní vlastnosti vykreslování.
Některé z těchto „úrovní funkcí“ nejsou pokryty ani nejvyšší úrovní Tier3, takže se jedná o individuální prvek, přičemž rozhodujícím faktorem je hardware (dotyčná grafická karta).
Jak víme, jaké „úrovně funkcí“ má každý hardware? Identifikujeme je takto:
- Funkce úrovně 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Funkce Úroveň 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell a Broadwell. Funkce 12.0 -> AMD GCN 1.1 a 1.2 GCN. Funkce Leve 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0
Zbavili jsme se s vámi, že? Není to méně, máme na mysli úrovně, úrovně funkcí a různé grafiky a žádné hry ... Skvělé! Jak to vidíme? Velmi jednoduché je, že nejprve uvedeme, které karty odpovídají které architektuře.
- Nvidia Fermi: Všichni, kdo nosí čip na začátku svého modelu, „GF“, jako je GF117, 110, 100, a všichni ve středu, kteří, jak dobře víte a mluvíte o nejpopulárnějších, by byli GT450, GTX460, 470, 560 a 580 mimo jiné.
- Nvidia Kepler: Stejně jako GF se v tomto případě nazývají GK, pokud je to jako myslet na „Gpu Kepler“. Ne všechny série 600 nebo 700 Nvidia jsou, existují i některé, které se znovu obracejí od GF, tj. Od Fermi, proto je vhodné se ujistit, ale jako příklad vám řekneme, že zahrnují mimo jiné populární GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 a Ti.
- Nvidia Maxwell a Maxwell 2. 0: Zde je seznam kratší, Maxwell 1.0 se narodil s GTX750 a 750Ti, které, jak vidíte, patří do série 700, aniž by byly Kepler, a jsou identifikovány pomocí GM107 a 108. V Maxwell 2.0 je méně karty, které existují, počínaje novým GTX950 a jdeme z toho na 960, 970, 980 a Ti, stejně jako na Titan X a později.
- AMD GCN 1.0: Vzhledem k tomu, že je o něco jednodušší vědět, co ovlivňuje, série AMD 7000 od roku 7350 po 7990 jsou architekturou GCN 1.0 (kromě 7790, což je 1, 1). Musíte být opatrní, protože v následujících sériích, jako jsou R3, R7 a R9, jsou „vetřelci“ nebo spíše rehabilitace, kteří mají tuto architekturu, například 270, 280x atd. Jsou založeny na čipu Tahiti, Pitcairn, Curacao, Cape Verde…
- AMD GCN 1.1 a 1.2 : Jsou podporovány další generací, která je modernější, jako jsou R7 260 a 260X, které jsou 1.1, 7790, a modely založené na Havaji, jako jsou 290, 290X a Apus Kaveri, které jsou založeny na Architektura mořských ostrovů. 1.2 jsou vzácnější, které jsou založeny na architektuře vulkanických ostrovů, jako je 285 nebo 380, a nové Fury se sídlem na Fidži. Řada 300, mnoho z nich jsou 1, 0 a 1, 1, měli byste být opatrní, abyste si je nemýlili, jako jsou 390 a 390x, které jsou 1, 1 nebo 370, což je 1, 0. Nemohli udělat lépe (sarkazmus).
No, již máme karty zahrnuty a umístěny s jejich konkrétní podporou, ale v Co opravdu vylepšuje Dx12? Pojďme to shrnout jasně a snadno.
- Snižte problémové místo v cpus, což je vlastnost, která je v Dx11 opravdu nasycená. Zvyšte škálování tím, že budete mít větší počet jader v CPU, konečně. Větší ovládání pro vývojáře. Efektivita api podobná konzole, to znamená, který bude mít širší a bližší ovládací hardware - software (hry). Všechny funkce Dx11 je chrání.
Řekněme tedy hlavní rys nebo základnu Dx12, pokud tedy máme kartu, která nepodporuje 100 a menší funkce, můžeme použít Dx12? Jo Ale ... no buts, Si es Si. Rozdíly budou zjištěny, jak časem hry, které tyto karty podporují, dorazí, mezitím je lze emulovat softwarem. Nejbezpečnější a nejspolehlivější je to, že hry, které dorazí tento rok 2015 a následující 2016, jsou založeny a drží se základny Dx12, protože mnoho z nich bude po startu opravné patche přenesené do nového Api, podobné tomu, co se stalo s Battlefieldem 4 a Mantle, který o několik měsíců později uvolnil podporu.
Jak změříme skutečný rozdíl mezi Dx11 a 12?
- Jakou kartu si mohu koupit?
- A jaké hry k nám přicházejí?
S příchodem Windows 10 a jak bylo obvyklé v Microsoftu s každým operačním systémem, přichází jeho nejnovější grafické API, které dává vznik nové generaci grafických karet, a zejména her. Directx12 je nový Api, tentokrát na nízké úrovni as novým prostředím, a Vulkan - o kterém budeme mluvit později - napadne náš svět.
Pravděpodobně najdete další technické články, které mají velkou hodnotu, ale je obtížné jim porozumět, protože mnoho věcí, kterým nebudeme rozumět, a obyčejní lidé potřebují vědět jednoduchým a jasným způsobem, pokud jejich tým nebo kdokoli potřebuje aktualizovat, může s těmito novými Apis. Pokud se vám to líbí, je to vaše místo! Nenechte si ujít!
Za prvé, v poslední době se hodně diskutovalo o dvou důležitých věcech, které jsou jejich „ úrovní funkcí “ a „ úrovní “, do které patří. Jak to ovlivní nás?
Aby bylo zaručeno, že Dx12 bude pracovat na široké škále zařízení, společnost Microsoft a její partneři se dohodli na rozdělení úrovní podpory vázání zdrojů na 3, tj. Zdrojový model, tedy:
- Úroveň 1: Intel Haswell, Broadwell a Nvidia Fermi. Úroveň 2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 a Maxwell 2.0. Úroveň 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 a GCN 1.2.
Každá úroveň je super-sada předchozí, to znamená, hardware Tier 1 přichází s nejsilnějšími omezeními na zdrojový model a Tier 3 naopak nemá žádná omezení, zatímco Tier 2 představuje střední úroveň zúžení. Jak snadné by to bylo, kdyby to bylo opačně, že? Tier1 ten, kdo má všechno a tak dále, ale ne… Komplikující život je jeho osud. Proto je shrnuto, že Amd Tier3 je ten bez omezení, Tier2 ten s určitými omezeními a Tier1, protože ten, který více či lépe řekl ten s nejzákladnější podporou.
V poslední době se na internetu hodně mluví, pokud všichni podporují vše (jako Maxwells) nebo pokud Amd podporuje nebo ne všechny funkce Dx12 a když bylo řečeno, že ano, bylo to nesprávně vyloženo, což znamená, že nemá žádné omezení v tom, co bylo dosud vidět, ale že velmi odlišná je „úroveň funkcí“ a teď uvidíme, jaká je úroveň funkcí, protože ji podporují architektury nebo karty… Proč byste nám nedali poezii?
Pokračování v tématu, kromě úrovní, má Dx12 různé „úrovně funkcí“, tj. Úrovně provozu, a jsou zde čtyři, které také mají různé vlastnosti a hardware, které vyžadují podporu. Tyto „úrovně funkcí“ nemusí být spojeny s úrovněmi a mají, jak to bylo, více sekundární roli než ta, která byla vidět výše, která mají důležité a hlavní vlastnosti vykreslování.
Některé z těchto „úrovní funkcí“ nejsou pokryty ani nejvyšší úrovní Tier3, takže se jedná o individuální prvek, přičemž rozhodujícím faktorem je hardware (dotyčná grafická karta).
Jak víme, jaké „úrovně funkcí“ má každý hardware? Identifikujeme je takto:
- Funkce úrovně 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Funkce Úroveň 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell a Broadwell. Funkce 12.0 -> AMD GCN 1.1 a 1.2 GCN. Funkce Leve 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0
Zbavili jsme se s vámi, že? Není to méně, máme na mysli úrovně, úrovně funkcí a různé grafiky a žádné hry… Skvělé! Jak to vidíme? Velmi jednoduché je, že nejprve uvedeme, které karty odpovídají které architektuře.
- Nvidia Fermi: Všichni, kdo nosí čip na začátku svého modelu, „GF“, jako je GF117, 110, 100, a všichni ve středu, kteří, jak dobře víte a mluvíte o nejpopulárnějších, by byli GT450, GTX460, 470, 560 a 580 mimo jiné.
- Nvidia Kepler: Stejně jako GF se v tomto případě nazývají GK, pokud je to jako myslet na „Gpu Kepler“. Ne všechny série 600 nebo 700 Nvidia jsou, existují i některé, které se znovu obracejí od GF, tj. Od Fermi, proto je vhodné se ujistit, ale jako příklad vám řekneme, že zahrnují mimo jiné populární GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 a Ti.
- Nvidia Maxwell a Maxwell 2. 0: Zde je seznam kratší, Maxwell 1.0 se narodil s GTX750 a 750Ti, které, jak vidíte, patří do série 700, aniž by byly Kepler, a jsou identifikovány pomocí GM107 a 108. V Maxwell 2.0 je méně karty, které existují, počínaje novým GTX950 a jdeme z toho na 960, 970, 980 a Ti, stejně jako na Titan X a později.
- AMD GCN 1.0: Vzhledem k tomu, že je o něco jednodušší vědět, co ovlivňuje, série AMD 7000 od roku 7350 po 7990 jsou architekturou GCN 1.0 (kromě 7790, což je 1, 1). Musíte být opatrní, protože v následujících sériích, jako jsou R3, R7 a R9, jsou „vetřelci“ nebo spíše rehabilitace, kteří mají tuto architekturu, například 270, 280x atd. Jsou založeny na čipu Tahiti, Pitcairn, Curacao, Cape Verde…
- AMD GCN 1.1 a 1.2: Jsou podporovány další generací, která je modernější, jako jsou R7 260 a 260X, které jsou 1.1, 7790, a modely založené na Havaji, jako jsou 290, 290X a Apus Kaveri, které jsou založeny na Architektura mořských ostrovů. 1.2 jsou vzácnější, které jsou založeny na architektuře vulkanických ostrovů, jako je 285 nebo 380, a nové Fury se sídlem na Fidži. Řada 300, mnoho z nich jsou 1, 0 a 1, 1, měli byste být opatrní, abyste si je nemýlili, jako jsou 390 a 390x, které jsou 1, 1 nebo 370, což je 1, 0. Nemohli udělat lépe (sarkazmus).
No, již máme karty zahrnuty a umístěny s jejich konkrétní podporou, ale v Co opravdu vylepšuje Dx12? Pojďme to shrnout jasně a snadno.
- Snižte problémové místo v cpus, což je vlastnost, která je v Dx11 opravdu nasycená. Zvyšte škálování tím, že budete mít větší počet jader v CPU, konečně. Větší ovládání pro vývojáře. Efektivita api podobná konzole, to znamená, který bude mít širší a bližší ovládací hardware - software (hry). Všechny funkce Dx11 je chrání.
Řekněme tedy hlavní rys nebo základnu Dx12, pokud tedy máme kartu, která nepodporuje 100 a menší funkce, můžeme použít Dx12? Jo Ale… no buts, Si es Si. Rozdíly budou zjištěny, jak časem hry, které tyto karty podporují, dorazí, mezitím je lze emulovat softwarem. Nejbezpečnější a nejspolehlivější je to, že hry, které dorazí tento rok 2015 a následující 2016, jsou založeny a drží se základny Dx12, protože mnoho z nich bude po startu opravné patche přenesené do nového Api, podobné tomu, co se stalo s Battlefieldem 4 a Mantle, který o několik měsíců později uvolnil podporu.
Jak změříme skutečný rozdíl mezi Dx11 a 12?
Vím, že mnozí z vás možná budou chtít mluvit o každé „úrovni funkcí“, ale protože stále neexistují žádné hry, které by je popisovaly, nebo podrobnosti o tom, jaká hra bude implementována, zaměříme se na hlavní vylepšení, kterými jsou obrovské uvolnění krku láhev, která dokáže vygenerovat gpu, procesor, v němž společnost Microsoft pracuje nejvíce, aby byla flexibilnější a využila procesor i grafiku jako celek. Také to je, jak tento článek je, rychlý a snadný pohled se připravit.
Abychom toho dosáhli, připravili jsme tabulku s novou hrou (stále ve stavu před verzí beta) Ashes of the Singularity, abychom viděli, jaký užitek plyne z přechodu z Directx 11 na 12, a 3DMark Vantage počet stažení nebo „volání“, které můžete uskutečnit CPU na grafickou kartu.
Ačkoli je to hodně kritizováno (a to není za méně, ale nevstoupíme morbidně), zdá se mi dobrý benchmark, protože umístění objektů, lodí, plotrů, zvuku, grafické efekty na obrazovce jsou velmi vysoké, a je perfektní kvantifikovat zlepšení Fps, což je to, co nás v konečném důsledku zajímá. Samozřejmě jsme použili R9 390x našeho týmu a 4690 K @ 4400 MHz v systému Windows 10.
DOPORUČUJEME VÁM vysvětlíme, proč AMD zlepšuje při přechodu na DirectX 12 více než NvidiaToto je lavička v sekci, která zahrnuje celé PC, většinou pomocí Gpu.
A konečně test CPU, abychom viděli, jak Api uvolňuje výkon procesoru.
Jak vidíme, zlepšení Fps je drastické, a to nejen to, ale jak říkáme, obecná kvalita tím, že na obrazovku umístíte více jednotek, efekty a další věci. Je to jediný hmatatelný důkaz, který máme, ale měl by se brát s pinzetou, protože se to nemusí ukázat ve všech hrách, protože každá z nich má rozdíly ve svém stylu, ať už jde o arkádové hry, hraní rolí, střílečky atd., Ale pokud vylepšení jde tímto způsobem Budeme čelit jedné z největších změn v posledních letech.
Nyní se podíváme, jak volání z CPU na gpu ovlivňují, na základě testu, který přináší 3DMark, se stejným grafem a vybavením.
Ano, jak vidíme, počet volání, která Dx12 může provést proti Dx11, nelze porovnat. Ale co jsou stažení ? Jako jednoduché vysvětlení vám řeknu, že se jedná o celkový počet „ok“ vytažených po procesu dávkování, a to je proces, kdy motor kombinuje vykreslování různých objektů do jediného stažení, aby se pokusil zabránit přetížení procesoru, a jak vidíme v v grafu je rozdíl úžasný.
No a teď se konečně dostaneme z technických možností a zaměříme se na to, na čem nám záleží, na hrách.
Jakou kartu si mohu koupit?
Pokud stále nemáte žádnou grafickou kartu kompatibilní s těmito vlastnostmi nebo si jednoduše přejete upgradovat na něco lepšího, doporučujeme, abyste si koupili to, co vždy doporučujeme, kvalitu / cenu. Ne všechny hry, které se chystají přijít, jsou Dx12 a většina ze současných her je Dx9 nebo 11, proto je vhodné mít pevnou cenovou linii a začít od této základny.
Nad těmito GTX960 a AMD R9 380 jsou alternativy nižší než 200 EUR, například Gtx 950 nebo AMD R7 370, a tak dále, vždy mít něco vyváženého a podle našeho týmu a potřeb. Podle mého názoru je stále velmi brzy myslet na úrovně funkcí nebo pokud potřebuji X nebo Y na základě hry, protože stále není nic jasného nebo vysvětleného kromě toho, na co jsme se soustředili, na které je zhruba uvolnění CPU a vylepšení fps přecházejících z jednoho api na druhé, aby to bylo nejjednodušším způsobem.
S ohledem na to má veškerý gpus na současném trhu a pravděpodobně mnoho z vás základní podporu pro Dx12, což je hlavní rys, a proto ten, který nás zajímá, dokud neuvidíme budoucí hry.
A jaké hry k nám přicházejí?
Gear of War Ultimate
Ve zbývající části roku 2015 bude jen několik her, které budou podporovat Directx12, a první ze všech (nepočítaje Ashes, protože je to pre-beta) jsou Fable Legends, které budou vydány pro PC a Xbox. Jeden v říjnu.
Podle zdrojů, které scamper internet, vylepšení z Dx11 na 12 jsou silná, dávat Fps sazby v Dx11 43fps, zatímco v Dx12 jdeme na 53 fps, zlepšení více než hodné pro začátek, kde se navíc minima zlepšují v vyšší podíl než průměr.
Na druhé straně do konce roku a konkrétně v prosinci dorazí nový Hitman.
Tam, kde se o předmět opravdu zajímáme, je rok 2016, kde se seznam prodlužuje, kde Ark Envival Evolved dostane náplast, která získává přívržence každý týden, který prochází, v únoru 2016 vyjde nová Deus Ex Manking Divided, Sea of Thieves, Star Citizen, Gear of War Ultimate, Day Z, Arma 3 a ačkoli není dosud známo, která hra bude první, DICE, tvůrce her jako Battlefield, již má svůj motor Frostbite 3 spuštěný na Dx12, i když bych se vsadil, že bude Battlefront očekávání, které generuje a je titulem pro více hráčů, snad tam, kde by bylo možné všechny tyto nástroje využít nejvíce.
Každopádně si myslím, že jsem nenechal v potrubí nic a teď jsi trochu klidnější, takže se rozloučíme a brzy tu bude článek o Vulkanovi, novém Api od rodičů OpenGL a patřící do skupiny Kronos, která přichází Buďme Dx12 „soutěží“, jak tomu bylo po dlouhá léta a jak krátce byl Mantle, ten, o kterém si myslíme, že začal být nervózní.
Necháme vás s několika obrázky titulů uvedených za sebou a rozloučili jsme se!
Evga z97: vše, co potřebujete vědět.
Novinky o nových matkách přicházejících na trh z ruky EVGA Z97. Máme tři modely: EVGA Stinger, EVGA FTW, EVGA Classified
Externí pevný disk: vše, co potřebujete vědět
Vysvětlujeme vše, co potřebujete vědět o externím pevném disku s a bez napájení. Výkon, výhody a nevýhody.
Router virus: vše, co potřebujete vědět
Článek, který vysvětluje, jak funguje směrovač virů, co se děje s wifi sítěmi, jak jim zabránit ve vstupu a zabezpečení počítače ve vašem počítači.