Zprávy

Unity plánuje, aby se directx 12 stal jejím výchozím api v roce 2019

Obsah:

Anonim

Jednota se stala skvělým nástrojem pro vytváření videoher a mnoho her, které dnes vidíme, je programováno tímto grafickým enginem, nejen pro PC, ale také pro konzole. Unity zašel o krok dále, aby vylepšil svůj populární grafický stroj, přidáním DirectX 12 pro Xbox One.

Unity nyní podporuje DirectX 12 na Xbox One

Unity Technologies oznámila, že nyní podporuje rozhraní Microsoft DirectX 12 API na Xbox One, což vývojářům her umožňuje potenciálně zlepšit výkon jejich projektů, především díky Async Compute.

Unity Technologies také uvedla, že se v roce 2019 zaměří na zlepšení výkonu DirectX 12 pro všechny platformy, nejen pro Xbox. Tímto způsobem DirectX 11 zaujme zadní místo v prioritě Unity, což je velmi zajímavá zpráva směrem k budoucnosti videoher. Možná to vývojáři začnou používat jako základní požadavek pro své další projekty.

Unity plánuje v roce 2019 učinit z DirectX 12 výchozí API:

DirectX 12 je nejnovější grafické rozhraní společnosti Microsoft navržené pro lepší využití vícejádrových systémů. V závislosti na vašem projektu uvidíte některá vylepšení výkonu u DirectX 12. Například u naší scény Kniha mrtvých: Prostředí jsme zaznamenali nárůst obnovovací frekvence o více než 8% s rozlišením 1440p na Xbox One X. Zajistěte lidi Jednoty.

Pro aktivaci DirectX 12, počínaje Unity 2018.3, to musíme udělat ručně v nabídce Úpravy. Tam budeme muset deaktivovat zaškrtávací políčko Auto Graphics API a poté přidat XboxOneD3D12 (Experimental) do seznamu Graphics API a potom odstranit XboxOne ze stejného seznamu.

Grafický plán motoru

V průběhu roku 2019 učiníme DirectX 12 výchozím API pro všechny nové projekty. Přestože budeme v budoucnu udržovat DirectX 11, naším hlavním cílem je zlepšit výkon a sadu funkcí DirectX12.

Wccftech písmo

Zprávy

Výběr redakce

Back to top button