Hardware

Voodoo 3dfx: graf, který označil 3d (historie a modely)

Obsah:

Anonim

Historie grafických karet Voodoo 3DFX sahá do poslední dekády 20. století. Uvnitř vám řekneme, jak vzniká tato součást, která by označovala historii 3D grafiky ve videohrách.

Svět grafických karet nebyl problémem v 70. letech, kdy byly vyvinuty první osobní počítače. První grafická karta by se však objevila na počátku šedesátých let, ačkoli počítače by neměly monitor, považovaly by se za pouhé tiskárny, které vytiskly zprávy, aby vizualizovaly všechno, co se děje.

Pokud chcete znát historii Voodoo 3DFX, doporučujeme vám zůstat, protože níže naleznete všechny informace.

Index obsahu

Voodoo 3DFX 1, 1996

V roce 1994 3dfx Interactive založili Ross Smith, Gary Tarolli a Scott Sellers v San José v Kalifornii. Jedná se o společnost specializující se na výrobu 3D jednotek pro zpracování grafiky, která by se později věnovala grafickým kartám.

Tato společnost vydala svůj grafický čip Voodoo 7. října 1996, který vyšel s Orchid Righteous 3D jako první model, který uvedl tuto čipovou sadu na trh. Jeho cílem však nebyli spotřebitelé, ale měl být distributorem grafických karet pro společnosti, které navrhovaly, vyráběly a prodávaly své vlastní grafické karty, ale zahrnoval také čip Voodoo.

Ve skutečnosti byla tato grafická karta použita v prvním arkádovém stroji s videohrou ICE Home Run Derby. Později by přišlo mnohem více titulů, například San Francisco Rush: Extreme Racing, videohra vydaná pro arkádové stroje, ale to by také vyšlo pro Nintendo 64 a PlayStation.

Na konci roku 1996 cena EDO DRAM klesla na zem, když 3DFX využil vstup na spotřebitelský trh a nabídl levnou grafickou kartu, která by sloužila k pohybu her jako Doom nebo Quake, legenda o historii videoher.

3DFX Voodoo GLIDE

Učinilo by to s rozšiřovací kartou PCI, která se skládala z DAC, vyrovnávací paměti snímků a jednotky pro mapování textury. Měla by 4 MB EDO DRAM a její grafické jádro začalo na 50 MHz. Voodoo 1 přinesl 3D akceleraci, ale potřeboval dceřinou kartu pro 2D grafiku.

Musíme zmínit Glide, 3D grafické rozhraní API vyvinuté společností 3DFX pro své grafické karty, které by konkurovaly Microsoft Direct3D a OpenGL společnosti Silicon Graphics. Zpočátku to bylo vytvořeno pro arkádové stroje, ale tato technologie byla přenesena do videoher, které mohly být konzumovány doma.

V případě Voodoo 1 řidič MiniGL odhalil, což umožnilo pohyb Quake; ve skutečnosti by se mohlo pohnout Quake III, což znamenalo plnohodnotný postup, nějakou vizuální grafiku, která dopadla na čas a první desku pro to, co by bylo Voodoo 2.

Zajímavé je, že tato karta ve Španělsku stála kolem 35 000 peset, což by bylo kolem 210 EUR.

Voodoo 3DFX 2, 1998

Po úspěchu svého předchůdce vydal 3dfx v únoru 1998 Voodoo 2, aby nahradil jeho předchozí čip. Tato karta pracovala na hodinách 90 MHz a používala 100 MHz EDO RAM, která byla k dispozici jako PCI. Voodoo 2 měl dva modely, jeden s 8 MB RAM a 2 MB TMU; další s 12 MB RAM a 4 MB TMU.

V případě RAM verze 12 MB by mohl podporovat maximální rozlišení 800 x 600 pixelů, což znamenalo obrovský skok v kvalitě grafických textur. A je to, že Voodoo 2 měl pro každý čip šířku pásma 800 MB / s. Voodoo 2 spoléhal na program, který optimalizoval druhou TMU (English Texture Mapping Unit).

Jeho příchod na trh byl velmi odlišný, protože tam byla velká konkurence s ATI Rage, Nvidia RIVA a Rendition. Stejně jako jeho předchůdce, musela pracovat s 2D grafem. Byla to však jediná karta, která dokázala strukturovat dva cykly do jednoho, což by Quake II a Unreal využily.

Voodoo 3DFX SLI

S tímto grafem přišel SLI. Zní vám to dobře ? Scan-Line Interleave sestával z paralelního propojení dvou karet Voodoo 2, což umožnilo zvětšit paměť a zvýšit maximální rozlišení na 1024 x 768 pixelů. TMU bohužel nelze zdvojnásobit, protože každá karta potřebovala duplikovat data scény.

V souhrnu jsme měli kartu s těmito specifikacemi:

  • Hodiny 90 MHz, 135 MHz RAMDAC. Fungovalo to na celé obrazovce v systémech DOS, Windows 98 a Windows 95. Potřebovalo další 2D kartu připojenou kabelem VGA, maximální rozlišení 800 x 600; v SLI, 1024 x 768, 180 milionů pixelů za sekundu.3 Verze čipy TMU.2: jeden s 8 MB RAM; další s 12 MB.

Byla to grafická karta, která ve světě videoher znamenala před a po videu bezprecedentní skok v kvalitě.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

3dfx měl problém vyřešit: odstranit závislost na další další 2D grafické kartě. Koncem roku 1998 se tedy narodil Banshee. Jednalo se o jednočipové řešení, které kombinovalo 2D grafickou kartu s jednou Voodoo 2 TMU.

V důsledku toho byl Voodoo 2 ve scénách s mnoha 3D načtením grafiky rychlejší. Na druhou stranu, ve scénách s malým grafickým zatížením, mohl Banshee provádět stejný nebo dokonce rychlejší výkon.

Bansheeho 2D zrychlení bylo první, které pocházelo z 3dfx, a fungovalo to opravdu dobře. Skládá se ze 128bitového jádra a 128bitového jádra VESA VBE 3.0. Jeho grafický čip byl schopen urychlit DirectDraw a byl kompatibilní se všemi Windows GDI.

Ačkoli to není tak známé jako jeho dva předchůdci, šlo o produkt s více než slušným počtem prodejů, s přihlédnutím k tehdejšímu soupeření Matroxu, Nvidia a ATi.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Začátek podzimu

V roce 1999 3dfx Interactive vydal Voodoo 2, který by byl kompatibilní pouze s OpenGL a Glide na Windows 2000, ne Direct3D. To byla vážná chyba, protože videohry byly přepnuty na Direct3D, takže se zákazníci rozhodli pro společnosti Nvidia a ATI, společnosti, které nabízejí grafické karty kompatibilní s Direct3D.

Ačkoli to bylo oznámeno na COMDEX v roce 1998, byl uveden na trh v roce 1999. Byl založen na staré Banshee a byl vyroben 3dfx a STB Systems. Novinkou tohoto Voodoo 3DFX byl jeho čip Avenger, který byl jádrem Banshee s další TMU, protože Banshee včlenil pouze 1.

Vstoupili jsme do éry, kde byla silná konkurence, s tím, že Nvidia jedla tržní podíl 3dfx. Nvidia vydala TNT2, což byl lepší produkt, protože Voodoo 3 byl omezenější. Zatímco 3dfx zpracoval textury s rozlišením 256 × 256, ten Nvidia to dokázal v rozlišení 2048 × 2048.

Voodoo 3 má dobrá prodejní čísla, díky některým novým videohrám z roku 1999, které byly optimalizovány pro svou architekturu, která stagnovala. Jeho specifikace byly za konkurencí, konec byl blízko.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Produkt, který se narodil mrtvý

Trh s PC komponenty je velmi krutý a devastující. V průmyslu grafických karet se bojovala vyčerpávající kariéra 14 měsíců až 14 měsíců. Všichni bojovali o nejlepší technologii, nejlepší výkon, nejlepší specifikace; zkrátka získejte nejlepší grafickou kartu na trhu.

3dfx se rozhodne koupit z továrny STB a samostatně vyrábět své grafické karty. Chápeme, že se jedná o první krok k neúspěchu, protože vyhráváte mnoho nepřátel nebo soupeřů, kteří byli spojenci dříve: „ kdokoli se hodně obejme, netlačí příliš tvrdě.“

Společnost se rozhodne ovládat všechno, což se stává chybou, protože každý, kdo byl jeho spojenci, by šel s Nvidií. Továrna STB také nefungovala, 3dfx ztratil Johna Romera (Id Software a 3dfx obránce) a pak přišel Napalm.

Geforce 2

Tento projekt Napalm a Voodoo 4 nebyl ničím jiným než přestavbou Voodoo 3, zatímco Nvidia představovala svůj GeForce. Nejsou dokonce v prodeji, protože to nebylo možné proti konkurenci. Nvidia inovovala v architektuře, 3dfx to přestal dělat.

Především však tato krevní lázeň, 3dfx přináší architekturu zvanou VSA (Voodoo Scalable Architecture), která umožňuje kombinovat několik procesorů na dvojnásobný výkon, to znamená spoustu hardwaru a malého softwaru. Problém 3dfx narazí do je pojmenovaný GeForce 2, kulatý produkt od Nvidia.

Po zrušení několika modelů grafická karta Voodoo 4 4500 konečně vyjde 13. října 2000. Se základními hodinami 166 MHz 32 MB tento produkt nestačí na to, aby konkuroval Geforce 2, která byla navíc levnější. Jako detail, ani vybavený DVI výstup.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Kalifornská společnost vydala svou poslední grafickou kartu 22. června 2000. Říkalo by se tomu Voodoo 5 5500, mělo rozhraní sběrnice AGP 4x, 64 MB, ale stále mělo hodiny 166 MHz.

Společnost, zcela zoufalá, začala hledat srovnání, která ji upřednostňovala, ale zdaleka nebyla srovnatelná s Nvidií.

Je třeba říci, že existuje mnoho projektů 3dfx, které nikdy nevystoupily, jako například: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 a Voodoo 5 6000.

Všechny návrhy byly vyřazeny, protože výrobní náklady prudce stoupaly a nemohly uvést grafické karty na trh za konkurenceschopnou cenu.

Konec 3DFX

Konec 3DFX by byl ve stejném roce, ve kterém zadám bankrot. V roce 2001 tedy společnost 3dfx koupila společnost Nvidia za 113 milionů dolarů, což bylo vzhledem k nízké nákupní ceně považováno za hodně.

Je pravda, že to nemohlo být ohodnoceno mnohem více, protože 3dfx byl zadlužen obočím a jeho technologie měla velmi malou hodnotu. O několik let později už nebude existovat podpora pro uživatele Voodoo, Nvidia odstranila vše, co mělo s 3dfx co do činění rámec, který hraje boj mezi ATI a Nvidia.

Nakonec se 3dfx stala společností, která v roce 1996 revolucionizovala 3D grafický svět. Můžeme si to pamatovat jako společnost, která vymyslela SLI, která přinesla Quake do všech koutů světa a která byla po dobu 4 let ve světě nesporná. grafických karet.

Doporučujeme přečíst si nejlepší grafické karty na trhu

Pokud se chcete dozvědět více podrobností, doporučujeme knihu Martina GameraOdkaz 3DFX “. 100% doporučená kniha pro čtení, která je ve španělštině. Jakou paměť máte na Voodoo 3DFX? Měl jsi nějaké Jaký názor si zasloužíš na představení Nvidia?

Hardware

Výběr redakce

Back to top button