Internet

Vrscore, nový nástroj pro měření výkonu ve vr

Obsah:

Anonim

Zrodil se nový nástroj pro testování výkonu našeho týmu pro virtuální realitu, VRScore. Nový software Basemark People je nyní k dispozici s verzí 1.0 pomocí rozhraní API DirectX 11 a DirectX 12.

VRScore je kompatibilní s HTC Vive, Oculus Rift a dalšími VR brýlemi

Nový nástroj nám umožňuje měřit výkon našeho zařízení pro virtuální realitu a latenci zavedenou HMD (brýle) pomocí zařízení VRTrek. Basemark použil pro testování demo Skyharbor, vytvořené pod motorem Crytek CRYENGINE V.

Demo je na úrovni jakékoli vysoce produkční videohry AAA a je kompatibilní nejen s HTC Vive nebo Oculus Rift, ale také s dalšími brýlemi virtuální reality OpenVR a OSVR SDK.

„Posouzení toho, jak dobrý je VR systém, lze provést pouze včetně latence, protože lidé vnímají i nejmenší zpoždění mezi tím, co obrázek ukazuje a tím, co jejich mozek očekává. Pokud mezi nimi dojde k odpojení, většina lidí začne hlásit nevolnost nebo horší. Jsme velmi nadšeni, že máme konečně robustní nástroj pro měření latence prostřednictvím VRScore a VRTrek. To umožňuje průmyslu stanovit standardy a dosáhnout stále lepších systémů VR, “ řekl Jon Peddie, prezident a zakladatel společnosti Jon Peddie Research.

GTX 1080 úspěšně absolvuje testy

Během prvních testů ve VRScore byly použity RX 480, GTX 1060 a GTX 1080. Jak RX480, tak GTX 1060 dokážou sotva udržovat 90 snímků za sekundu vyžadovaných tímto testem, což je minimum požadované pro VR technologie. Na druhé straně, GTX 1080, pokud se mu podaří snadno udržovat tuto snímkovou frekvenci a bylo by nadbytečnou energii uspět v tomto testu. To není dobrá zpráva pro některé týmy, které tvrdí, že jsou připraveny na VR, jako je ASUS VivoPC X.

Internet

Výběr redakce

Back to top button