Grafické karty

Vulkan 1.2 je vydán jako hlavní aktualizace

Obsah:

Anonim

Skupina Khronos oficiálně vydala verzi API Vulkan 1.2, přidala do jádra API 23 rozšíření, vylepšila podporu shaderů HLSL a další změny, které usnadní vývojářům používání API a budou moci vytvářet více her. snadno na tom založeno.

Vulkan 1.2 je nyní k dispozici s vylepšeními pro vývojáře

S oznámením Vulkan 1.2 není zmínka o Ray Tracing, což je funkce, která je v současné době vyžadována Nvidia VKRay rozšíření. Toto omezuje Ray Tracing ve Vulkan API na grafické karty Nvidia, na rozdíl od DirectX 12 Raytracing (DXR), který lze použít jakoukoli kompatibilní grafickou kartou. Oficiální podpora sledování paprsku může dosáhnout rozhraní API Vulkan později.

Vylepšená podpora Vulkan 1.2 pro HLSL (stínovací jazyk DirectX) umožní vývojářům snadněji přenášet kód DirectX do API, s podporou Vulkan 1.2 až po Shader Model 6.2. Díky tomu je používání kódu HLSL ve Vulkanu mnohem snazší, což snižuje počet potenciálních chyb a vývojářům umožňuje křížový kompilace jejich softwaru pro platformy DirectX a non-DirectX. To je pro vývojáře her velmi důležité.

Vulkan 1.2 také vývojářům usnadňuje používání výpočtů FP16 a int8 v rozhraní Vulkan API, což je technika, kterou lze použít k urychlení kódu s nízkou přesností. Tato funkce byla v minulosti používána grafickými kartami ve formě technologie „Rapid Packed Math“ AMD.

Navštivte našeho průvodce nejlepšími grafickými kartami na trhu

Nová verze Vulkanu je iterace, která vývojářům usnadní vytváření softwaru pomocí Vulkanu, zejména pro vývojáře her, kteří používají shadery HSLS.

Tým Google ve společnosti Stadia bude jistě rád, že společnost Vulkan obdrží tuto aktualizaci, protože vylepšení verze Vulkan 1.2 usnadní vývojářům vytváření meziplatformových her pro Vulkan (grafické rozhraní vybrané společností Stadia) a další platformy.

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button