Recenze

Wolfenstein: recenze mladého krve

Obsah:

Anonim

Wolfenstein: Youngblood je nejnovější titul ze série, který pochází z Machine Games a Arkane Studios a byl distribuován společností Bethesda Softwork asi před 6 měsíci. Známá byla kritika komunity za toto vyčlenění ze strany prestižního Wolfensteina za to, že byl vyvinut ve spěchu s cílem inovovat mechaniku, jako je zavedení online družstevního režimu a přidané dotyky RPG.

Co nás však na tomto Youngbloodu nejvíce zajímá, je nedávná aktualizace grafického enginu idTech 6 se začleněním trasování a vykreslování paprsků pomocí DLSS. Dva prvky, které vždy přicházejí ruku v ruce na GPU Nvidia, aby alespoň využily své hlavní síly, nastavení.

Index obsahu

Wolfenstein: Youngblood zábava, zběsilý, ale mělké téměř ve všem

Než se zaměříme na technickou část a nejlepší grafiku, kterou obsahuje, vyplatí se postavit se na pozici a prozradit základům, na nichž je tato poslední IP založena. Je to hra vyvinutá Machine Games, autorem předchozích Wolfensteinů a titulů jako Quake, Arkane Studios, autorů skutečných uměleckých děl, jako je Dishonored nebo Bioshock 2, a následně je distribuuje autor Bethesda Softwork, tvůrce Fallout nebo The Elder Scroll..

Co by se samozřejmě s těmito prostory mohlo pokazit? K dispozici je sada otázek, protože pocházíme z renomovaných studií, že hry, které označily éru, a ty si vždy nemůžete ponechat. Wolfenstein: Youngblood je hra, která bezpochyby vyšla trochu unáhleně jako Fallout 76, a zaměřila se hlavně na online kooperativní akci. No tak, to byl druhý Fallout 76 s téměř stejnými chybami.

Kooperativně zaměřené a RPG prvky, s malým vyprávěním

Lze to považovat za pokračování nebo vyčlenění předchozího Wolfensteina, ve kterém jsme převzali kontrolu nad Jessie a Zofií Blazkowiczovou, dcerami protagonisty dalších titulů, BJ Blazkowiczem. V tomto případě bude naším úkolem v zásadě zabít nacisty ve Francii, kterou v roce 1980 převzali, a hledat našeho pohřešovaného otce. Akce, která bude provedena v poměrně horizontálním polootevřeném mapování, ale s brutálním nastavením, její hlavní síla.

Toho lze dosáhnout ovládáním jedné ze dvou dvojčat v samostatné kampani s druhou jako charakter NPC, nebo mnohem lépe ve spolupráci s partnerem, což je skutečný účel hry. Distributor nám ve skutečnosti zpřístupňuje systém Buddy Pass, takže náš partner s námi může hrát, aniž by si hru zakoupil. Zajímavá možnost koupit hru na půli cesty. Jedním z nejvíce negativních aspektů pro mnohé je to, že kontrolní body jsou od sebe velmi oddělené, a pokud zemřeme, budeme muset téměř znovu začít celou misi, což je skutečná nepříjemnost.

To znamená, že pokrok ve hře se provádí prostřednictvím misí, jejichž cílem je vždy nás obvinit z nařízeného nacistického šéfa, pevnosti plné věrných vojáků. Vždy stejné a vždy ve stejných scénářích, takže budeme muset obejít naše prostředí plné nepřátel, kteří se znovu objeví, abychom zkomplikovali náš život. Scénáře s brutálním nastavením a grafickými detaily, plné sběratelských předmětů, zbraní a měny hry.

A samozřejmě, on-line družstvo mu chtělo dát tento dotek vývoje postav ve formě úrovní, namísto zachování FPS podstaty předchozích sólových titulů. Můžeme tedy vylepšit postavu, její zbraně a oblečení, se kterým se pohybujeme. Kromě toho vidíme velmi mělký příběh, ne příliš ponořitelný v tradici videohry a prováděný dvěma mladými a slibnými vrahy, kteří byli vyškoleni od dětství, ale kteří v 18 letech jsou stále dost dětinští.

Technická část: analýza, výkon a sledování paprsku

V situaci se zaměříme na to, co nás nejvíce zajímá, což je technická část hry, její grafický engine a obnova, kterou prošla integrací trasování paprsků v reálném čase a DLSS.

Z tohoto důvodu budeme muset aktualizovat hru na nejnovější dostupnou verzi a ovladače pro naši kartu Nvidia na 441, 66 nebo novější. Je zřejmé, že bude k dispozici pouze na kartách zeleného obra, protože AMD tuto technologii nemá ve své Radeon RX s architekturou Navi. K tomu byla přidána také funkce Nvidia Higlights pro nahrávání a sdílení naší hry nejjednodušším a nejpřímějším způsobem, díky čemuž je kompatibilní s programy, jako je OBS.

Zkušební vybavení a požadavky na hru

Všechny testy, které jsme provedli a zaznamenali obrázky hry, byly propojeny s naší zkušební stolicí, která se skládá z následujících komponent:

ZKUŠEBNÍ BENCH

Procesor:

Intel Core i9-9900K

Základní deska:

Vzorec Asus Maximus XI

Paměť:

T-Force Vulkan 3200 MHz

Chladič

Corsair H100i Platinum SE

Pevný disk

ADATA SU750

Grafická karta

Gigabyte RTX 2080 Super

Napájení

Cooler Master V850 Gold

Je to určitě docela špičkový hardware, který nemá každý, ale jde o to vidět nejlepším možným způsobem, pokud skutečně existuje evoluce a znatelný rozdíl. Wolfenstein: Youngblood má následující doporučené a minimální hardwarové požadavky.

Minimální požadavky

  • OS: Windows 7 x64 nebo vyšší Procesor: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 nebo vyšší, Intel Core i5-3570 nebo vyšší RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 se 4 GB nebo vyšší Pevný disk: 40 GB místa

Doporučené požadavky

  • OS: Windows 7 x64 nebo vyšší Procesor: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 s 6 GB (bez RTX) nebo Nvidia RTX 2060 (s RTX) Pevný disk: 40 GB prostorového připojení k internetu

Měli bychom vědět, že současné ovladače umožňují grafickým kartám Nvidia architektur Pascal a GTX Turing dělat Ray Tracing, ale vždy se doporučuje používat speciálně navržený GPU, jako jsou modely RTX 2060 nebo vyšší.

Výkonný grafický stroj, ale bez předchozího předchozího titulu

Hardware již máme, nyní je čas podívat se na technickou sekci Wolfenstein: Youngblood, která byla vyvinuta pomocí grafického enginu id Tech 6, který se používá také v předchozích titulech a v Doom 2016. V současné době bude nahrazen id Tech 7, který debutuje novým Doom Eternal v březnu 2020.

Podrobnosti doprovodného stínu

Je to grafický stroj, který ve Wolfensteinu pracuje s rozhraním Vulkan API, jedním z nejrychlejších z hlediska sazeb FPS, jaké máme dnes, a který také zajistí dobrý výkon na GPU AMD i Nvidia. Tento modul podporuje efekty, jako je rozmazání pohybu, hloubka ostrosti, stínové mapování, HDR, FXAA, Anti-Aliasing a nyní také sledování paprsků v reálném čase a vykreslování pomocí DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Ve skutečnosti neexistuje žádný grafický vývoj, pokud jde o Wolfensteina II: Nový kolos, s velmi podobnými texturami objektů, velkými detaily a rozlišením a docela podobným nastavením v léčbě stínů a postav. Kromě toho se nemůžeme vyhnout tomu, abychom viděli textury, které jsou také velmi podobné texturám Doom a některým NPC s podobnými pohyby a chováním.

Je to motor, který vývojáři velmi dobře přijali. Již od prvních verzí hry se těšila velké stabilitě v FPS a žádné problémy s koktáním, které vidíme například v Doom, ani trhání nebo trhání. Být kompatibilní s FreeSync a G-Sync od začátku nebudeme mít tento typ problému se slušnou kartou.

V následných aktualizacích bylo zaznamenáno zlepšení doby načítání mezi mapovacími oblastmi, zejména pokud máme disky SSD, budou časy jen několik sekund. Ve skutečnosti necháme snímek obrazovky, abyste viděli, že stín postavy, která nás doprovází, když svítíme baterkou, zůstává hodně žádoucí

Začlenění Ray Tracing a DLSS

V zásadě s naším RTX 2080 Super budeme z hlediska grafické síly více než dost. Jak daleko to půjde?

Hlavní nabídka možností

Při zkoumání možností přizpůsobení grafiky uvidíme víceméně stejné jako předchozí tituly, s výjimkou velké novosti dvou prvků zahrnutých v aktualizaci, Wolfenstein: Youngblood s Ray Tracing a DLSS.

V hlavní části se nebudeme moci dotknout příliš mnoha možností, pouze aspekt obrázku a rozlišení. Zde již vidíme, že funkce Antialiasing je deaktivována pomocí DLSS, protože jsou rovnocenné nebo spíše opačné možnosti. Funkcí DLSS je vykreslit obraz s nižším rozlišením, než je zobrazeno na obrazovce, aby se zrychlil výkon, aniž by došlo ke ztrátě příliš vysoké kvality.

Dostaneme se do pokročilé sekce, kde máme podrobné možnosti, které budou předkonfigurovány na základě kvality videa, kterou máme v předchozí nabídce. Zde uvnitř budeme věnovat pozornost zejména možnostem „ paprskem sledované odrazy (RT) “ a „ DLSS “, což nám také dává možnost nakonfigurovat je ve výkonu, vyvážení nebo kvalitě, od více k méně FPS. Později budeme mít další související a neaktivní možnosti, jako je škálování rozlišení nebo Adaptive Shading by Nvidia.

Nezapomeňte, že pokud chceme povolit nebo zakázat trasování paprsků, budeme muset restartovat hru, aby se změny projevily.

Wolfenstein: Youngblood s Rayem Tracingem, vidíš zlepšení?

K působivé grafické kvalitě, kterou již máme jako základ, a ke scénářům, které jsou tak nasyceny podrobnostmi, nyní přidáváme sledování paprsků. V tomto případě to ovlivní vše, co souvisí s odrazem a dopadem světla na objekty a na postavu.

Na obrazovkách, které poskytujeme, se snažíme vidět rozdíl ve vizuální kvalitě s trasováním paprsků i bez nich. Zachycení, které bylo provedeno ve 2K a 4K v horní části grafiky, s DLSS a bez něj, aby viděl jeho vliv.

Když máme aktivovanou možnost, efektivně vidíme objemnější světlo, tj. Větší dopad světla na objekty, prostředí a zdroje světla o něco silnější než bez možnosti. Efekt bokeh je navíc vytvořen s lepší kvalitou a realističtějším pozadím s více detaily.

Venku oceňujeme vyšší výskyt, když je na zemi voda a kaluže a když jsou krystaly a povrchy s vysokým odrazem světla. V nich vidíme větší definici toho, co se odráží, a větší realismus v tom, co je zobrazeno, shodující se s polohou a umístěním paprsku, abych tak řekl. A uvnitř je to asi tam, kde je rozdíl nejvýraznější, protože existuje více povrchů a objektů, kde je možné tyto odrazy aktivovat, například v prvním misijním tutoriálu v zeppelinu.

Nevidíme vylepšení postav ani matných povrchů, jako je beton nebo stěny, i když někdy ve zbrani a postavě. Něco konzistentního, ale možná ne tak dobře provedeného jako v jiných hrách jako Control nebo Metro Exodus.

Vliv míry DLSS a FPS

Pokud se vývojářům daří dobře, jedná se o implementaci DLSS a zde si všimneme rozdílu ve výkonu a nikoli v obraze, přesně to, co je zamýšleno. Níže uvedená tabulka uvádí sazby FPS v benchmarku „Ribera“ v různých režimech as maximální grafickou kvalitou.

FPS rychlost v různých režimech DLSS + RT

Dlouho vidíme, že nejlepšího výkonu je dosaženo s RT OFF a DLSS ON, zejména ve 2K a 4K s rozdílem v základní konfiguraci až 32 FPS. A nejlepší ze všeho je, že vliv na vizuální kvalitu je velmi nízký, odvádí skvělou práci, s dobře definovanými texturami a povrchy, aniž by měl nepříjemný zrnitý efekt, který se objevil například v Control.

Nejlepší kombinace, kterou si myslíme, je RT + DLSS ON a ve výkonovém režimu, protože sazby jsou podobné tomu, že je vše zakázáno. Vyhrajeme tak kooperativním a konkurenčním způsobem. Nejhoršího výkonu je dosaženo s RT ON a DLSS OFF jako obvykle as DLSS v kvalitním režimu. V případě výkonného hardwaru si to můžeme dovolit, ale pokud ne, bude výkon docela ovlivněn.

Něco, co se také zlepšilo oproti předchozím titulům, jako je DOOM, je to, že limit FPS byl zvýšen, aby bylo možné využít vysokofrekvenčních monitorů.

Závěry Wolfensteina: Youngblood with Ray Tracing

Přijetí trvalo 6 měsíců, ale alespoň ano, a id Tech již může říci, že nabízí podporu pro sledování hardwarových paprsků. Implementace byla provedena způsobem, který je podle našeho názoru velmi solventní, zejména u DLSS, který nabízí výrazné zlepšení sazeb FPS ve srovnání s Antialiasingem, a grafická kvalita je sotva ovlivněna.

Na druhé straně sledování paprsků získává více jasu v interiérech s proskleným interiérem a venku, hlavně s loužemi vody. Jsou to změny, které u uživatelů, kteří nejsou velmi pozorní nebo mají nízkou grafickou kvalitu, mohou být bez povšimnutí, ale zlepšení v realismu je evidentní.

Myslíme si však také, že jiné hry jako Control with Northlight, Battlefield 5 s Frostbite nebo román IW Engine COD Modern Warfare z něj dělají trochu lepší a přitažlivější.

Pro DOOM Eternal a nové id Tech 7 byla vysoká očekávání a ve výroku jeho vývojářů, že to bude nejlepší sledování paprsků vůbec. Nakonec se to zdá být kouř, protože zdroje naznačují, že to vyjde zpočátku bez této schopnosti, což, jak doufáme, bude implementováno v postupných opravách pro dobro vývojářů a hráčů.

Stručně řečeno, je to dobrý krok vpřed a doufáme, že mnoho dalších her a motorů bude tuto funkci implementovat od začátku, nová generace her, konzolí a grafických karet klesá a očekáváme velká zlepšení.

Recenze

Výběr redakce

Back to top button