Grafické karty

Zotac geforce gtx 580 funguje špatně na directx 12, ale drží typ na directx 11

Obsah:

Anonim

Po přidání podpory DirectX 12 ke grafickým kartám založeným na Fermi je čas analyzovat jeho chování pomocí API příští generace. Nezapomeňte, že architektura Fermi byla navržena, když o DirectX 12 nebylo nic známo, takže hardware není připraven k jeho podpoře, takže veškerá kompatibilita musí být prováděna softwarem se všemi nepříjemnostmi, které předpokládá ve výkonu. Zotac GeForce GTX 580 funguje špatně na DirectX 12, ale drží DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 testován pod DirectX 12

Tým wccftech vzal Zotac GeForce GTX 580 spolu s nejnovějšími ovladači WHQL GeForce 384.76 WHQL a vyzkoušel jej v některých dnešních nejpopulárnějších hrách, jako jsou Battlefield 1 a Mass Effect: Andromeda. Testy byly provedeny společně s Core i7 2600K, 8 GB paměti DDR3 při 1860 MHz a rozlišením 1080p, pro které byly tyto staré karty určeny.

Jak porozumět specifikacím grafické karty

Nejprve se podíváme na Battlefield 1 (vysoký detail), který v DirectX 12 nenabízí dobrý zážitek tím, že nabízí minimální počet snímků 25 FPS, průměrně 28 FPS a maximálně 34 FPS. Změnou API na DirectX 11 se věc výrazně zlepšuje, dokud nedosáhne minimálního výkonu 35 FPS, média 38 FPS a maximálně 43 FPS. Pokud jde o Mass Effect: Andromeda (vysoký detail) dosahuje průměrně 42 FPS a Mirror's Edge Catalyst (střední detail) dosahuje 40 FPS.

Hodnoty výkonu se zdají být slabé, ale nezapomeňte, že mluvíme o grafické kartě, která byla spuštěna před 7 lety a jejíž GPU byl vyroben v procesu při 40 nm, od té doby hodně pršelo a přesto je schopen nabídnout výkon, který může dokonce přesáhnout konzoli současné generace. Ukazuje se, že s těmito kartami můžete stále hrát, i když logicky musíte snížit úroveň detailů, pokud chcete dobrou plynulost.

Zdroj: wccftech

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button