Grafické karty

Amd potvrzuje, že všechny jeho gpus dx12 podporuje sledování paprsků

Obsah:

Anonim

AMD tvrdí, že všechny její současné grafické karty DX12 jsou kompatibilní s Ray Tracing prostřednictvím „DXR Fallback Layer“, což je emulace technologie v grafických kartách, které tuto kompatibilitu nemají.

Všechny GPU AMD DX12 podporují Ray Tracing, ale ne nyní

Z toho, co víme, je jediným GPU podporujícím DXR Fallback Layer NVIDIA Titan V, něco, co vysvětluje, proč tento konkrétní GPU dokázal spustit Battlefield V s povoleným DXR.

AMD tvrdí, že všechny její současné grafické karty DX12 podporují Ray Tracing pomocí DXR Fallback Layer, ale v tuto chvíli není povoleno.

Důvod, proč AMD neřídí Ray Tracing pomocí DXR Fallback Layer, je ten, že výkon je tak nízký.

Výkon by byl velmi nízký u AMD grafiky

Podle této metody „emulace / software“ se údajně zdá být výkon nedostatečný. To by mohlo vysvětlit, proč AMD na svých řadičích nepovolil Ray Tracing v reálném čase, protože jeho GPU v současné době nemají hardwarové komponenty, které mohou urychlit výpočty Ray Tracing. Předpokládá se, že aktivace emulovaného sledování paprsku na grafu RX 480 by měla za následek jednociferné snímkové frekvence, takže to nestojí za námahu.

Stručně řečeno a zatímco GPD DX12 AMD teoreticky mohou podporovat Ray Tracing v reálném čase, je pravděpodobné, že v blízké budoucnosti neuvidíme Red Team přidáním podpory, nebo alespoň dokud AMD neuvolní GPU, které jsou schopné běžet hry za rozumnou cenu.

Je možné, že příští generace grafických karet AMD Navi, pokud mají to, co potřebují ke spuštění Ray Tracing, jsou rozumné obnovovací kmitočty, zatímco Nvidia má v této oblasti stále navrch.

AMD písmo

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button