Gpus intel xe bude mít podporu pro sledování paprsků
Obsah:
Společnost Intel oznámila něco velmi důležitého ohledně své nové generace grafických architektur Intel Xe, v nichž potvrzují podporu technologie Ray Tracing.
Intel Xe potvrdil, že má podporu pro Ray Tracing
Během události FMX v Německu společnost Intel oznámila, že její architektura GPU Xe bude podporovat hardwarovou akceleraci Ray Tracing. To je velmi důležité, protože staví tuto architekturu na stejnou úroveň jako Turing, pokud jde o DXR, a díky tomu je mnohem lepší než softwarová řešení nebo řešení zrychlení GPGPU (jako je řada Pascal).
Ray Tracing je v současné době špičkovou technologií a je v plenkách pro spotřebitelský trh, ale od nynějška má docela velké důsledky v segmentu datových center.
Navštivte našeho průvodce nejlepšími grafickými kartami na trhu
Plán architektury Xe pro optimalizované vykreslování datových center zahrnuje podporu hardwarové akcelerace Ray Tracing pro řadu API a knihoven Intel® Rendering Framework.
Intel hovořil o Pixaru ao tom, jak používají technologii Ray Tracing přes CPU, což zajišťuje 100% přesnost implementace Ray Tracing. Intel očekává, že filmový průmysl (mimo jiné segmenty) přijme svou grafiku Xe. Přestože neposkytly podrobnosti, měli bychom předpokládat, že grafika Intel Xe bude schopna nabídnout 100% přesnost při implementaci Ray Tracing nahrazujícího CPU, což by pomohlo urychlit animační proces filmového průmyslu.
Další informace o něm naleznete na následujícím odkazu a také zde.
Wccftech písmoUnreal engine získá podporu pro integraci sledování paprsků v reálném čase
Bude podporována Unreal Engine 4.22 pro integraci sledování paprsků v reálném čase. Zjistěte vše o této zprávě Epic.
Xbox scarlett bude mít jádra věnovaná sledování paprsků
Bylo potvrzeno, že další konzola Project Scarlett má vyhrazený hardware Ray Tracing.
Vulkan přidává podporu pro sledování paprsků obsah
Khronos reagoval na poptávku vývojářů a dnes představil dočasná rozšíření Ray Tracing ve Vulkanu.