Vulkan přidává podporu pro sledování paprsků obsah
Obsah:
Khronos reagoval na poptávku vývojářů a dnes představil dočasná rozšíření Ray Tracing ve Vulkanu. V popisu Khronos si všimnete slova „předběžný“, což znamená, že vývojáři se vyjádří prostřednictvím svých kanálů GitHub a Slack, než budou specifikace dokončeny.
Vulkan ohlašuje svou podporu Ray Tracing pro jakoukoli GPU bez omezení
Obzvláště důležitými vlastnostmi rozšíření Vulkan Ray Tracing je to, že se jedná o otevřené, více dodavatelské platformové řešení pro zrychlení „ray tracing“. První spuštění bude zaměřeno na stolní počítače, což je platforma, na které se GPU a jádra věnovaná Ray Tracing nejvíce rozšíří. Vulkan Ray Tracing je navržen tak, aby byl hardwarově agnostický, a proto jej lze urychlit jakoukoli cestou zpracování.
Daniel Koch, vedoucí softwarového inženýra pro grafické systémy v Nvidii a předseda podskupiny Ray Tracing Task Vulkan v Khronosu, vysvětlil, že nové rozhraní napříč platformami nebude tak obtížné používat. "Celková architektura Vulkan Ray Tracing bude známa uživatelům existujících proprietárních API pro trasování paprsků, což umožňuje přímou přenositelnost stávajícího obsahu Ray Tracing, ale tento rámec také zavádí nové funkce a flexibilitu zavádění." Řekl Koch.
Navštivte našeho průvodce nejlepšími grafickými kartami na trhu
Khronos obsahuje prohlášení o podpoře od společností AMD, EA, Epic Games, IMG a Intel. Budeme vás informovat.
Mydrivershexus písmoUnreal engine získá podporu pro integraci sledování paprsků v reálném čase
Bude podporována Unreal Engine 4.22 pro integraci sledování paprsků v reálném čase. Zjistěte vše o této zprávě Epic.
Gpus intel xe bude mít podporu pro sledování paprsků
Intel oznámil něco velmi důležitého ohledně své nové generace architektury Intel Xe, ve které potvrzují Ray Tracing.
Minecraft získává podporu sledování paprsků v reálném čase
Minecraft získává podporu sledování paprsku v reálném čase. Zjistěte více o podpoře sledování paprsků zavedené ve hře.