Minecraft získává podporu sledování paprsků v reálném čase
Obsah:
Důležité oznámení společností NVIDIA a Microsoft. Vzhledem k tomu, že obě společnosti spolupracovaly na zavedení výrazného zlepšení Minecraft, nejprodávanější hry na světě. Bylo oznámeno, že hra bude obsahovat podporu pro sledování paprsků paprsků v reálném čase. Dohoda, která je již oficiální, jak obě společnosti oznámily ve svém prohlášení.
Minecraft získává podporu sledování paprsků v reálném čase
To je něco, co umožní hře zobrazit lepší osvětlení, realističtější barvy a realističtější stíny za všech okolností.
Oficiální dohoda
Minecraft je jednou z nejpopulárnějších her na světě a prodává se 176 milionů kopií, což z něj dělá obrovskou nabídku pro NVIDIA. Od svého sledování paprsků, které na trhu postupuje rychlým tempem, je tento populární název zaveden. Je bezpochyby také důležitou podporou této technologie od americké firmy.
V nové herní upoutávce již můžete vidět, jak to bude vypadat díky tomuto sledování paprsků. Očekává se, že bude oficiálně zahájen v brzké době, i když je možné, že bude existovat předchozí prezentace, kde uvidíte všechny změny, které nás v tomto ohledu zanechají.
Dohoda důležitá pro každého. Minecraft nám tak poskytne lepší uživatelský zážitek, zatímco NVIDIA vidí, jak se jeho sledování paprsků neustále vyvíjí rychlým tempem na trhu, kompatibilním s více a více hrami, nyní včetně nejprodávanější hry na celém světě. Tato vylepšení ve hře Microsoft si brzy budete moci užít.
Unreal engine získá podporu pro integraci sledování paprsků v reálném čase
Bude podporována Unreal Engine 4.22 pro integraci sledování paprsků v reálném čase. Zjistěte vše o této zprávě Epic.
Upír: maškarní krevní linie 2 budou zahrnovat sledování paprsků v reálném čase a nvidia dlss
Upír: Maškarní krevní linie 2 bude zahrnovat sledování paprsků v reálném čase a NVIDIA DLSS. Zjistěte více o hře.
Gpus intel xe bude mít podporu pro sledování paprsků
Intel oznámil něco velmi důležitého ohledně své nové generace architektury Intel Xe, ve které potvrzují Ray Tracing.