Zprávy

Unreal engine získá podporu pro integraci sledování paprsků v reálném čase

Obsah:

Anonim

Během prezentace, která se konala v GDC, společnost Epic oznámila, že Unreal Engine 4.22 získá podporu pro integraci sledování paprsků v reálném čase. Oficiálně je tedy kompatibilní 26. března. Je to motor volby pro více než 6 milionů vývojářů po celém světě. Od nynějška bude dána možnost implementace trasování paprsků do vašich výtvorů. Díky tomuto přidání je sledování paprsků dostupnější a snadněji implementovatelné.

Unreal Engine 4.22 získá podporu pro integraci sledování paprsků v reálném čase

Bylo to dříve v týdnu, kdy Unity oznámila integraci trasování paprsků do svého vykreslovacího potrubí s vysokým rozlišením.

Novinka v Unreal Engine

Říká se, že tato integrace sledování paprsků v reálném čase ukazuje důvěru, kterou odvětví videoher do této technologie vložilo. Kromě mnoha možností, které představuje pro budoucnost. Bude tedy nutné věnovat pozornost těmto měsícům. Ačkoli tyto změny v Unreal Engine nejsou jedinou věcí, která nás opustila od Epic. Od té doby také představili nové demo s názvem Troll, které můžete vidět na videu výše. Snaží se ukázat, čeho lze dosáhnout zavedením sledování paprsků.

Také díky oslavě, zahrnutím trasování paprsků do Unreal Engine 4.22, existuje další překvapení. Protože Epic, Microsoft a NVIDIA uspořádají soutěž. V něm tvůrci musí ukázat nejlepší možnou implementaci pro sledování paprsku DXR ve hrách. Můžete se ho zúčastnit na tomto odkazu, kromě toho, že se dozvíte více o tom, jak soutěž funguje.

Jak dnes vidíte, mnoho novinek od Epic. I když určitě brzy nás opustí s více zprávami.

Zprávy

Výběr redakce

Back to top button