Internet

Grafický modul Unreal přidává podporu pro trasování paprsků

Obsah:

Anonim

V současné době existuje jen málo her kompatibilních s DirectX Raytracing, ale v budoucnu přijde více, zejména nyní, když populární grafický stroj Unreal Engine přidal oficiální podporu pro DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine přidává podporu pro efekty Ray Tracing

Unreal Engine je populární vývojová sada pro videohry vytvořená společností EPIC (Fortnite, Gears of War) a verze 4.2.2 umožňuje vývojářům začlenit Ray Tracing do svých her bez přílišných bolestí hlavy.

Konkrétně se jedná o efekty Ray Tracing pro odrazy, stíny, světelné efekty, okolní okluzi a další. Pokud jde o současné hry podporující Ray Tracing, je vše velmi omezené. V tuto chvíli mají tuto technologii podporu pouze Battlefield V a nedávné Metro: Exodus. S novou verzí Unreal Engine 4 by mělo být pro tyto vývojáře snazší přidat do her techniku ​​„ray tracing“. Toto oznámení však není překvapením: EPIC oznámila funkci pro Unreal Engine v listopadu loňského roku a v té době již ukazovala některé obrázky a koncepty.

Funkce přidané do UE

V poznámkách k nové aktualizaci pro Unreal Engine je přesně uvedeno, jaké funkce jsou přidávány pro Ray Tracing

  • Softwarové stínové odrazy s odrazy odrazů Odrazené stíny RTGI (globální osvětlení v reálném čase) Průsvitnost Průhlednost IBC Sky (Sky) Geometrie Typy: trojúhelníková síť Statická (morfologické cíle a mezipaměť kůže) Niagara Podpora „LOD Texture“ Denoiser "Stíny, odrazy, AO'Path Tracert"

To by mělo urychlit vývoj her pomocí Ray Tracing, které odůvodňují výdaje na grafickou kartu GeForce RTX. Uvidíme to v budoucnosti.

Písmo Guru3D

Internet

Výběr redakce

Back to top button