Grafické karty

Amd stimulace snímku zvyšuje plynulost her pod dx 12

Obsah:

Anonim

AMD pokračuje ve svém úsilí nabídnout hráčům nejlepší výkon, poté, co ohlásí nejlevnější počítač připravený na virtuální realitu na světě, se vrátí k roztržce pomocí technologie AMD Frame Pacing, která je zodpovědná za to, aby se videohry staly plynulejšími pod DirectX 12.

AMD Frame Pacing synchronizuje snímky pro mnohem plynulejší zážitek

Společnost AMD oznámila zavedení své technologie stimulace rámců pro videohry založené na novém rozhraní DirectX 12 API společnosti Microsoft, které je zodpovědné za poskytování mnohem větší plynulosti a plynulosti ve hrách při použití konfigurací multi-GPU. Při použití několika grafických karet jsou rámečky zobrazené na obrazovce rozloženy mezi nimi, každá z karet může pracovat odlišnou rychlostí, což může znamenat rozdíl v době, kterou trvá, než bude každý snímek zobrazen na obrazovce, což může vážně poškodit zkušenosti s používáním a plynulost hry.

Při stimulaci snímků je rychlost zobrazování snímků na obrazovce synchronizována tak, že jsou rovnoměrně rozloženy a poskytují tak mnohem větší plynulost ve hrách tím, že eliminují časové rozdíly mezi nimi a vytvářejí plynulé hry a v konečném důsledku neuvěřitelné globální herní zážitek.

Total War: Warhammer a Rise of the Tomb Raider jsou první hry, které zahrnují podporu nové technologie stimulace rámců AMD, a mnoho dalších se očekává, že se k seznamu připojí v následujících měsících. Více o stimulaci rámce mGPU se můžete dozvědět na blogu AMD nebo v následujícím videu:

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button