Grafické karty

Amd přidává technologii stimulace snímku k eliminaci mikro

Obsah:

Anonim

Bylo ticho, ale AMD přidala nové funkce do svých nejnovějších ovladačů, které jsou zaměřeny na zlepšení zkušeností s počítači s konfigurací CrossFire v DirectX 12. Mluvíme o Frame Pacing, nové technologii, která přichází k vyřešení slavného a nepříjemného „mikropichování“ běžného v grafických kartách Multi-GPU a výše uvedených konfiguracích CrossFire.

Rámová stimulace eliminuje mikropichování v CrossFire pod DirectX 12

Předchozí video více či méně didakticky vysvětluje, co Frame Pacing dělá. V současné době má většina her optimalizaci a dostatek technologií k dosažení 60 FPS, ale existují situace, že i přes dosažení této obnovovací frekvence se zdá, že hra trhne.

K dispozici u nových ovladačů Radeon Software Crimson

Nový algoritmus vytvořený AMD bude velmi přínosem pro týmy, které mají konfiguraci CrossFire a ve hrách DirectX 12, API, které je stále více standardizováno nedávnými tituly, jako je Gears of War 4 nebo Battlefield 1, které jej přinesou jako standard. Nevíme, jestli bude rámcová stimulace někdy kompatibilní ve hrách, které jsou DirectX 11, AMD o tom neřekl nic, ale v tomto bodě nejsme příliš optimističtí.

Tato nová funkce je zatím k dispozici v nejnovějších ovladačích Radeon Software Crimson 16.10.1, které jsme zveřejnili před několika dny v ProfesionalReview.

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button