Amd přidává technologii stimulace snímku k eliminaci mikro
Obsah:
- Rámová stimulace eliminuje mikropichování v CrossFire pod DirectX 12
- K dispozici u nových ovladačů Radeon Software Crimson
Bylo ticho, ale AMD přidala nové funkce do svých nejnovějších ovladačů, které jsou zaměřeny na zlepšení zkušeností s počítači s konfigurací CrossFire v DirectX 12. Mluvíme o Frame Pacing, nové technologii, která přichází k vyřešení slavného a nepříjemného „mikropichování“ běžného v grafických kartách Multi-GPU a výše uvedených konfiguracích CrossFire.
Rámová stimulace eliminuje mikropichování v CrossFire pod DirectX 12
Předchozí video více či méně didakticky vysvětluje, co Frame Pacing dělá. V současné době má většina her optimalizaci a dostatek technologií k dosažení 60 FPS, ale existují situace, že i přes dosažení této obnovovací frekvence se zdá, že hra trhne.
K dispozici u nových ovladačů Radeon Software Crimson
Nový algoritmus vytvořený AMD bude velmi přínosem pro týmy, které mají konfiguraci CrossFire a ve hrách DirectX 12, API, které je stále více standardizováno nedávnými tituly, jako je Gears of War 4 nebo Battlefield 1, které jej přinesou jako standard. Nevíme, jestli bude rámcová stimulace někdy kompatibilní ve hrách, které jsou DirectX 11, AMD o tom neřekl nic, ale v tomto bodě nejsme příliš optimističtí.
Tato nová funkce je zatím k dispozici v nejnovějších ovladačích Radeon Software Crimson 16.10.1, které jsme zveřejnili před několika dny v ProfesionalReview.
Amd stimulace snímku zvyšuje plynulost her pod dx 12
Stimulace rámců AMD poskytuje větší plynulost v konfiguracích s více GPU synchronizací rychlosti vykreslování obrazu na obrazovce.
Ray trasování v Excelu, uživatel přidává technologii do tabulek
Ray Tracing, který Nvidia řídí svými novými RTX kartami, je metoda simulace způsobu interakce světla s objekty.
Nvidia „tiše“ přidává technologii cfr multi
Nedávno bylo objeveno, že Nvidia zavedla novou funkci vykreslování pro konfigurace s více GPU zvanou CFR.