Procesory

Amd implementuje sledování paprsků v navi odlišně od nvidia

Obsah:

Anonim

Patent AMD mohl ukázat hybridní přístup společnosti k implementaci Ray Tracing na jejích nadcházejících GPI Navi.

AMD implementuje do své grafiky Navi „hybridní“ řešení Ray Tracing

Patent s názvem „ Metoda a systém zrychlení trasování paprsků na základě texturních procesorů “. AMD říká, že tento přístup zlepšuje pouze hardwarová řešení. Takže by to technicky fungovalo jinak než řešení Nvidia..

AMD bude používat existující shaderové jednotky a hardware s „pevnou funkcí“, aby uživatelům poskytoval lepší výkon a zároveň zajistil „flexibilitu“ pro vývojáře. Podle AMD mohl jeho nápad vyřešit problémy s výkonem a zpracováním spojené s hardwarovými i softwarovými systémy Ray Tracing.

AMD v zásadě představí to, co nazývá „ strojem pro průnik paprsků s pevnou funkcí “, což je specializovaný hardware, který zpracovává pouze průnik BVH (zpracování výpočtů BVH pouze v sekvenčním procesoru. pomocí softwarového řešení to není dobrá volba, protože rozdíl ve provádění znamená, že je zapotřebí řada oprav chyb, což způsobuje, že proces vyžaduje spoustu času a zdrojů). Tento hardware s pevnou funkcí (který není nic jako RT jádra NVIDIA a je mnohem jednodušší) je přidán paralelně k potrubí pro filtrování textury v texturovém procesoru GPU.

Navštivte našeho průvodce nejlepšími grafickými kartami na trhu

Úplné vysvětlení je svou povahou docela technické, ale můžete si přečíst celý patent AMD pro sebe nebo se podívat na výše uvedený obrázek a stručně shrnout.

Stručně řečeno, zdá se, že AMD je odhodlána implementovat Ray Tracing, ale jinak se snaží udržet poptávku po zdrojích ne tak vysokou, jak byla dosud.

Techpowerup písmo

Procesory

Výběr redakce

Back to top button