Grafické karty

Nvidia představí tuto technologii sledování paprsků herworksworks toto pondělí

Obsah:

Anonim

Společnosti NVIDIA a Microsoft se spojily a vytvořily technologie GameWorks Ray Tracing a RTX Tech, které umožní příští generaci grafických karet NVIDIA spravovat světelné efekty Ray Tracing v reálném čase.

Světelné efekty Ray Tracing v reálném čase s GameWorks Ray Tracing

Technologie Ray Tracing umožňuje vypočítat světelné efekty v reálném čase a jak ovlivňuje jeviště, jako jsou plochy odrážející světlo, stíny a okolní okluze. Až dosud je to možné pouze pomocí předem nahraných (filmových) scén, ale NVIDIA a Microsoft plánují tuto technologii přidat pomocí GameWorks Ray Tracing, aby mohly být vypočteny v reálném čase. To přirozeně vyžaduje hodně výpočetního výkonu a pouze nadcházející grafické karty NVIDIA založené na Voltě budou moci provozovat pod rozhraním Microsoft DirectX API.

Tato technologie RTX bude v nadcházejících GPU NVIDIA Volta „vysoce optimalizována“ a zelená společnost spolupracuje se společností Microsoft na jejím přidání do rozhraní DirectX API, které již používají významní vydavatelé a vývojáři, například Electronic Arts, 4A Games. (která zahájí letošní Metro Exodus) a Hry na nápravu (která již pracuje na projektu 7, naplánováno na rok 2019). O API se říká, že je podporován nejpopulárnějšími herními enginy, jako je Epic Unreal Engine 4Unity 5 a DICE's Frostbite engine, nyní používaný téměř ve všech hrách vytvořených společností Electronic Arts.

V pondělí budeme mít možnost dozvědět se o tom mnoho dalších podrobností, až bude vydáno oficiální oznámení.

Písmo WccftechVideocardz

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button