Nvidia představí tuto technologii sledování paprsků herworksworks toto pondělí
Obsah:
Společnosti NVIDIA a Microsoft se spojily a vytvořily technologie GameWorks Ray Tracing a RTX Tech, které umožní příští generaci grafických karet NVIDIA spravovat světelné efekty Ray Tracing v reálném čase.
Světelné efekty Ray Tracing v reálném čase s GameWorks Ray Tracing
Technologie Ray Tracing umožňuje vypočítat světelné efekty v reálném čase a jak ovlivňuje jeviště, jako jsou plochy odrážející světlo, stíny a okolní okluze. Až dosud je to možné pouze pomocí předem nahraných (filmových) scén, ale NVIDIA a Microsoft plánují tuto technologii přidat pomocí GameWorks Ray Tracing, aby mohly být vypočteny v reálném čase. To přirozeně vyžaduje hodně výpočetního výkonu a pouze nadcházející grafické karty NVIDIA založené na Voltě budou moci provozovat pod rozhraním Microsoft DirectX API.
Tato technologie RTX bude v nadcházejících GPU NVIDIA Volta „vysoce optimalizována“ a zelená společnost spolupracuje se společností Microsoft na jejím přidání do rozhraní DirectX API, které již používají významní vydavatelé a vývojáři, například Electronic Arts, 4A Games. (která zahájí letošní Metro Exodus) a Hry na nápravu (která již pracuje na projektu 7, naplánováno na rok 2019). O API se říká, že je podporován nejpopulárnějšími herními enginy, jako je Epic Unreal Engine 4 až Unity 5 a DICE's Frostbite engine, nyní používaný téměř ve všech hrách vytvořených společností Electronic Arts.
V pondělí budeme mít možnost dozvědět se o tom mnoho dalších podrobností, až bude vydáno oficiální oznámení.
Písmo WccftechVideocardzSpolečnost Bioware plánuje přidat technologii hygemie pro detekci dlouhých paprsků a paprsků
Anthem je jedna z velkých videoher, která vyjde v první části roku 2019, konkrétně v únoru.
Vulkan se snaží standardizovat technologii sledování paprsků ve videohrách
K dnešnímu dni pouze jedna maloobchodní hra nabízí podporu pro Ray Tracing prostřednictvím Vulkanova API, Wolfenstein Youngblood.
Rdna 2, amd poprvé předvádí svou technologii sledování paprsků
Společnost AMD dnes oficiálně představila první vizualizace založená na architektonickém čipu RDNA 2 společnosti Microsoft a rozhraní API DXR 1.1.