Rdna 2, amd poprvé předvádí svou technologii sledování paprsků
Obsah:
Grafické karty NVIDIA Turing na bázi RTX 20 přinášejí revoluční technologii Ray Tracing. AMD také přidá tuto technologii do architektury RNDA 2 nové generace a doufá, že bude implementována efektivněji než konkurence.
RDNA 2, AMD poprvé představuje svou technologii sledování paprsků
Architektura RDNA 2 bude komplexně vylepšena na základě stávajících RDNA, včetně vylepšené mikroarchitektury pro zlepšení výkonu IPC, fyzické optimalizace pro zvýšení provozní frekvence, vylepšení logických obvodů pro snížení složitosti a spotřeby energie a oficiální prohlášení, že energetická účinnost může být zvýšena až o 50%.
RDNA 2 bude stále vyráběna pomocí 7nm procesu, ale může to být vylepšená verze TSMC N7P, a pak bude existovat RDNA 3, která bude mít pokročilejší proces.
Navštivte našeho průvodce nejlepšími grafickými kartami na trhu
Společnost AMD dnes oficiálně představila první vizualizace založená na architektonickém čipu RDNA 2 společnosti Microsoft a rozhraní API DXR 1.1. Kromě toho byl sdílen první snímek obrazovky Ray Tracing implementovaný na GPU Radeon, kde vidíte futuristický scénář města na vodě a mnoho reflexních materiálů.
Očekává se, že grafická karta architektury RDNA 2 na špičkové úrovni zasáhne do obchodů před koncem roku - před spuštěním konzolí Xbox Series X a PlayStation 5?
Implementace Ray Tracing AMD pro nadcházející GPU je průlomem v další popularizaci této technologie. V současné době nemáme mnoho her, které by ji implementovaly, a to zrychlí přijetí, zejména když na trh zasáhnou nové konzole. Budeme vás informovat.
Nvidia představí tuto technologii sledování paprsků herworksworks toto pondělí
Společnosti NVIDIA a Microsoft se spojily a vytvořily technologie GameWorks Ray Tracing a RTX Tech, které umožní příští generaci grafických karet NVIDIA spravovat světelné efekty Ray Tracing v reálném čase.
Společnost Bioware plánuje přidat technologii hygemie pro detekci dlouhých paprsků a paprsků
Anthem je jedna z velkých videoher, která vyjde v první části roku 2019, konkrétně v únoru.
Vulkan se snaží standardizovat technologii sledování paprsků ve videohrách
K dnešnímu dni pouze jedna maloobchodní hra nabízí podporu pro Ray Tracing prostřednictvím Vulkanova API, Wolfenstein Youngblood.