Vulkan se snaží standardizovat technologii sledování paprsků ve videohrách

Obsah:
K dnešnímu dni pouze jedna maloobchodní hra nabízí podporu pro Ray Tracing prostřednictvím Vulkanova API, Wolfenstein Youngblood.
Khrons hledá podporu od společností Nvidia, AMD a Intel pro standardizovanou implementaci Ray Tracing ve Vulkanu
V současné době chybí podpora rozhraní Vulkan API pro samotnou aplikaci Ray Tracing. Ano, společnost Nvidia vydala specifická rozšíření RTX pro společnost Vulkan, ale tato podpora je exkluzivní pro hardware a postrádá podporu pro více platforem a více dodavatelů Ray Tracing, kterou nabízí Microsoft DXR.
Na konferenci GDC 2020 plánuje skupina Khronos diskutovat o „Ray Tracing in Vulkan“ s inženýry AMD, Intel a Nvidia. Správně, budou tam tři nejlepší výrobci počítačů GPU. To dává dokonalý smysl, protože podpora standardizovaného Ray Tracing bude vyžadovat podporu více dodavatelů hardwaru a AMD, jak víme, má v úmyslu přidat tuto technologii k budoucím grafickým kartám řady Radeon.
Bohužel nevíme, jak bude Khronosova „ray tracing“ implementace vypadat. Přesto, vzhledem k nedávným krokům Khronosu s Vulkanem 1.2, předpokládáme, že Vulkan bude úzce sladěn s Microsoftem a jeho implementací DXR. Vulkan 1.2 již podporuje HLSL (stínovací jazyk DirectX) s podporou až Shader Model 6.2. Podpora pro Shader Model 6.3 s sebou přinese podporu pro DXR HLSL kód a tento kód by měl být použitelný s Vulkanovou plánovanou implementací Ray Tracing.
Navštivte našeho průvodce nejlepšími grafickými kartami na trhu
Proč se tak úzce přizpůsobit společnosti Microsoft? Jednoduchá odpověď je, že verze pro více platforem zasáhnou konzoli Microsoftu Xbox řady X, a proto přichází potřeba používat DirectX 12. Vyrovnání se společností Microsoft, pokud jde o Ray Tracing, usnadní vývojáři používají svůj existující kód s Vulkanem nebo vytvářejí nový kód, který bude fungovat v DirectX 12 i Vulkan.
V tuto chvíli není známo, kdy do Vulkanu dorazí oficiální podpora Ray Tracingu, i když bychom měli očekávat více informací od GDC. Budeme vás informovat.
Overclock3d písmoNvidia představí tuto technologii sledování paprsků herworksworks toto pondělí

Společnosti NVIDIA a Microsoft se spojily a vytvořily technologie GameWorks Ray Tracing a RTX Tech, které umožní příští generaci grafických karet NVIDIA spravovat světelné efekty Ray Tracing v reálném čase.
Společnost Bioware plánuje přidat technologii hygemie pro detekci dlouhých paprsků a paprsků

Anthem je jedna z velkých videoher, která vyjde v první části roku 2019, konkrétně v únoru.
Rdna 2, amd poprvé předvádí svou technologii sledování paprsků

Společnost AMD dnes oficiálně představila první vizualizace založená na architektonickém čipu RDNA 2 společnosti Microsoft a rozhraní API DXR 1.1.