Grafické karty

Amd nebude alespoň prozatím podporovat přímé směrování paprsků (dxr)

Obsah:

Anonim

Japonský web 4Gamer získal kopii od Davida Wan g (Senior Vice President of Engineering ve společnosti Radeon Technologies Group) od AMD o plánech společnosti na podporu technologie DXR nebo DirectX Ray Tracing v hraní. Podle Wang nemá společnost v současné době v úmyslu podporovat DXR, dokud nebude k dispozici napříč celou produktovou řadou, od nižších až po špičkové.

AMD v současné době nemá v plánu podporovat Ray Tracing DXR.

Relevantní výňatek z rozhovoru byl docela bystrý a smysluplný z pohledu společnosti. Vývoj hardwaru podporujícího DXR vyžaduje hodně výzkumu a vývoje a je drahý a neexistuje žádná záruka, že „móda“ bude mít takovou přednost. Na rozdíl od společnosti NVIDIA nemá společnost finanční svobodu tyto rizika podstoupit, ale je lepší počkat a zjistit, zda RTX společnosti NVIDIA dokáže vytvořit trh a pokusit se převzít vlastní výklenek.

Vývoj je velmi drahý a neexistuje žádná záruka, že „móda“ zvítězí

„V současné době bude AMD určitě reagovat na Direct Raytracing“, zaměříme se na podporu akcelerace offline produkčních prostředí CG zaměřených na Radeon ProRender AMD, která je nabízena bezplatně pomocí Ray Tracingu, pokud nemůžeme nabízí Ray Tracing ve všech produktových řadách, od nízkého po špičkový konec, “ - řekl David Wang v rozhovoru pro 4Gamer.

AMD zjevně vidí riziko času a spoustu peněz, které chtějí implementovat technologii ve svých dalších GPU, takže nechává Nvidii převzít tento terén a „vidět, co se stane“, pokud Ray Tracing ve videohrách prospívá, AMD bude nepochybně Půjde za ním, i když jsou pozdě.

Wccftech písmo

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button