Grafické karty

Ati technologies inc: historie, modely a vývoj

Obsah:

Anonim

Společnost ATI Technologies byla v historii grafických karet zásadní společností. Uvnitř vám řekneme celou historii. Chcete to vědět?

Historie osobních počítačů je poznamenána společnostmi jako ATI Technologies, protože se jim podařilo vyvinout to, co bylo dříve počítačů. V tomto případě byla společnost ATI věnována výrobě grafických karet a světu 3D grafiky v kontextu označeném jinými výrobci, jako je 3dfx interactive nebo Nvidia. Později se nakonec stala pohlcena AMD a její jméno by se v roce 2010 stalo AMD Radeon .

Dále máte k dispozici příběh jednoho z nejlepších výrobců grafických karet v historii: ATI Technologies.

Index obsahu

1985, rok jejího založení

ATI založili Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau a Benny Lau v Kanadě. Potom by se to nazývalo Array Technology Inc a byl by to „jednoduchý“ výrobce zařízení, konkrétně integrovaných grafických karet. V tomto smyslu také IBM a Commodore pracovaly na stejné věci; ve skutečnosti byla IBM jedním z nejsilnějších výrobců na světě.

V říjnu téhož roku ATI použila technologii ASIC k vývoji svého prvního grafického ovladače, který by byl prvním integrovaným grafikem.

Všechno to začalo " Small Wonder ".

1987, EGA Wonder

Jak čtete, uvidíte, že grafické karty budou označeny technologií monitorů. Dále lze říci, že vývoj grafických karet a monitorů jde ruku v ruce.

V tuto chvíli ATI vydává svou první grafickou kartu: EGA Wonder. Bylo to pojmenováno tímto způsobem, protože monitory z konce 80. let včlenily grafiku EGA. Tato karta fungovala s jakýmkoli grafickým rozhraním, operačním systémem nebo monitorem.

Tento výrobce se zajímal o osobní počítače, a tak se jim pokusil poskytnout rychlejší grafiku.

1988, VGA Wonder

Na ATI stále „přemýšleli“, jaký by byl svět grafických karet, ale tentokrát s VGA Wonder. Měl dvě verze: jednu s 256kb DRAM a druhou s 512kb DRAM. Tato grafika byla 16bitová karta ISA spuštěná v 8bitovém slotu ISA.

Měl čip zvaný ATI 18800 a podporoval grafický režim SVGA. Kromě toho se automaticky synchronizuje s monitorem.

Tato společnost začala ukazovat svou hlavu ve složitém odvětví se spoustou konkurence. Nevěděl jsem však, že válka o 3D grafiku se v 90. letech blíží.

1990 ATI Mach 8

Tato grafika vydaná v 90. letech byla začátkem 2D grafických akcelerátorů na osobních počítačích. Mach8 byl jako rozšíření Wonderu a nosili klonovaný čip IBM 8514 / A s expanzemi. To byl jeden z prvních 2D grafických akceleračních čipů na trhu.

K použití počítače Mach8 však byla vyžadována další přídavná karta VGA. Díky tomu by byla cena zábavy s 2D grafikou velmi drahá, protože jste museli koupit kartu VGA a Mach8. Tato ATI byla připojena k portu ISA nebo MCA, reprodukovala 8bitové barvy a měla dvě verze:

  • 512 KB . 1 MB.

Čip Mach8 by byl použit v novějších modelech a byl by to grafika, která byla schopna zpracovávat grafiku bez CPU.

1992 Mach32

U stroje Mach32 začaly věci brát vážně, protože jsme na trhu začali vidět víc než slušné karty. Tehdy existoval systém MS-DOS, takže Mach32 pro tento operační systém obsahoval 32bitový grafický akcelerátor. Kromě toho bylo paměťové rozhraní 64bitové a měli jsme dva modely: jeden 1 MB a druhý 2 MB.

Mach32 integroval VGA procesor, takže to samo o sobě stačilo k práci. Jako nejnovější data stále používal ISA a MCA, ale také PCI… slot, který by byl velmi slavný v 90. letech. Také byl kompatibilní s novými barevnými režimy: 15 bbp, 16 bbp a 24 bbp, jako s čipem IBM 8514 / A.

V roce 1993 bude společnost ATI Technologies Inc. uvedena na burzách v Torontu a NASDAQ. Jako zvědavost by jeho obchodní symbol nebyl ATI, ale ATY.

1994 Mach 64

Letos ATI uvede na trh jednu z nejnovějších grafických karet v rodině „Mach“. Začali jsme se dostat do preambule 3D grafiky. Mezitím ATI dělá své vlastní věci:

  • 64bitový akcelerátor GUI, 1 MB až 8 MB videopaměti DRAM, VRAM nebo SGRAM, paměť pro grafické adaptéry, které měly další funkce, 64bitové paměťové rozhraní, porty ISA, VLB a PCI.

Čip Mach64 byl zcela nový a byl jednou z prvních grafických karet, která urychlila video na cestách. Tento čip by byl protagonistou v 3DRage, což uvidíme později.

Ve stejném roce ATI uvádí na trh vícejazyčný software kompatibilní s 13 různými jazyky. Tato grafika by oživila Graphics Xpression nebo Graphics Pro Turbo.

1996, 3D Rage I, II

3D grafika přicházela do osobních počítačů od 3dfx Interactive, nVidia a ATI. Konkrétně 3D Rage kombinoval 3D akceleraci, video akceleraci a 2D akceleraci. Kromě toho, že byl nástupcem řady Mach, použil stejný čip jako Mach 64.

3D Rage byl propuštěn v dubnu 1996 a používal by 3D Xpression, protože by byl kompatibilní s MPEG-1. Byl to první 3D čip v historii grafických karet, což znamenalo, že se prodalo více než 1 milion čipů.

To však teprve začalo.

Rage II

3D Rage 2 téměř poklonil svého předchůdce z hlediska 3D grafiky. Zahrnoval čip mach64 restrukturalizovaný pro lepší 2D výkon. Ve skutečnosti je kompatibilní se starší sestrou Rage 1.

Tento graf vylepšil předchozí generaci téměř ve všem:

  • PCI kompatibilní. 20% zvýšení 2D výkonu. Podpora ovladačů MPEG-2 pro Direct3D, Criterion RenderWare, Reality Lab a QuickDraw. Podpora profesionálních řešení, jako je AutoCAD. Kompatibilní s Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 a Linux. Podpora DirectX 5.0.

Navíc její jádro běželo při 60 MHz, jeho paměť SGRAM83 MHz a mělo šířku pásma 480 MB / s. Byl to skvělý produkt, který byl přítomen v mnoha osobních počítačích, jako je například počítač Macintosh G3.

1997 Rage Pro a začátek války

Říkáme, že válka je podávána, protože jsme ve velmi konkurenčním roce 1997, pokud jde o 3D grafiku s novými nVidia RIVA 128 a Voodoo od 3dfx. Rage Pro bylo řešením proti těmto dvěma, ale ATI udělalo několik chyb: nepřekonali své soupeře ani nepodporovali OpenGL.

V té době bylo OpenGL nezbytné pro vychutnání nejlepších videoher. ATI se snaží znovu s Rage Pro Turbo, ale znovu selže proti svým soupeřům, protože jeho výkon není tak inzerovaný a Turbo se na Pro příliš nezlepšilo.

Proto najdeme ATI jako silného výrobce grafických karet za uzavření uzavřených smluv se společnostmi jako Apple o integraci grafiky na počítačích Mac. Kromě toho pracuje na uvádění grafických čipů do televize. Nezapomínáme, že zavádí první 3D čip pro notebooky, který by měl název Rage LT.

Soutěž o 3D grafiku by však byla tvrdší, než se dříve myslelo, protože navzdory tomu, že Rage měl škrticí klapku Direct3D 6 s akcelerací DVD, nezdálo se, že by letěli proti svým soupeřům.

1999 Rage 128 a Rage 128 PRO

Rage 128 byl kompatibilní s Direct3D 6 a OpenGL 1.2. Přineslo to novinku IDCT, prvního ATI prvního duálního generátoru textur. Také jsme se seznámili s jejich procesorem, který dokázal reprodukovat 32bitové barvy, jako 16bitové, i když v tomto režimu je nevysvětlitelně horší.

Tato grafická karta měla konkurovat RIVA TNT a dekadentní kartě Voodoo 3. Na druhé straně se Matrox dostal do cesty se svými G200 a G400. Nakonec se jim podařilo konkurovat a dělalo se to opravdu dobře, protože Voodoo 3 nepodporoval 32-bit.

Abychom to dokončili, zahrnovala 250 MHz RAMDAC a 2 AGP porty.

Rage 128 PRO

Zahájena v srpnu 1999, integrovala čipy 250nm a podporovala DirectX 6.0. Byl to nástupce Rage 128 a jeho čip měl vylepšení týkající se komprese DirectX, lepšího filtrování textury, podpory DVI a dalších portů AGP. Tato grafika se ukázala jako konkurence proti Voodoo 3 2000, TNT2 a Matrox 6400.

Pravda je, že to nebyl produkt, který by od vás mohl konkurovat uvedeným modelům, protože jeho hodiny byly pomalejší. ATI se sice podařilo překonat všechna měřítka, ale když na to došlo, jeho výkon videoher zklamal.

Další série by se jmenovala Rage 6, ale změnila by se její jméno na Radeon, jedno z nejpamatovanějších jmen na grafických kartách.

2000, ATI Radeon DDR

Z Rage bychom šli do Radeonu, linie, o které by se během 21. století hodně mluvilo. Tato nová série dorazí v dubnu 2000, kdy bude představen DDR Radeon. ATI, který čelil pokračujícím selháním proti nVidii, nechtěl selhat, takže DDR trvalo velmi vážně.

Abychom objasnili kontext, byli jsme v éře Pentium 4 a AMD Athlon, takže tam byly nějaké 3D grafiky označené hrami jako Quake.

Představili jsme tuto řadu, pojďme se plně dostat do DDR. Byl postaven na 180nm čipech vyrobených TSMC. Podporoval DirectX 7.0 a přinesl novinky o 2 pixelů shaderu a 1 vertex shaderu spolu s 6 TMU a 2 ROP. Také byl kompatibilní s OpenGL 1.3. Nakonec by přinesl technologii HyperX a začlenil první čip ze série: R100.

Měli jsme dva modely: 32 MB a 64 MB. Poslední z nich má rychlejší hodiny (183 MHz) a kapacitu LIVE. Jeho hlavním soupeřem byla série GeForce společnosti nVidia, ale ATI nejezdila do světa bláznivými svými Radeony, ačkoli to byl produkt, který fungoval velmi dobře.

2001 Radeon 8500

V roce 2001 se ATI vydala na cestu poměru kvality a ceny, protože neprošla nVidia. V této oblasti bylo obtížné porazit ATI, protože to udělalo velký obchodní krok.

ATI Radeon 8500 byl propuštěn 14. srpna 2001. Používal 150nm čipy a byl zaměřen na většinu hráčů . V rámci této série bychom měli 3 karty:

  • 8500, ty špičkové. Obsahovaly 4x, 64mb nebo 128mb AGP, 250MHz a 8GB / s širokopásmové připojení. 8500LE, ty střední třídy. Přicházeli s 4x, 64mb nebo 128mb AGP, 275MHz a 8, 8GB / s 8500XT širokopásmovým připojením, nadšeným rozsahem. To se nespustilo, ale mělo by 4x, 128mb, 300MHz AGP a 9, 6GB / s širokopásmové připojení

XT byl zrušen, protože při pouhých 300 MHz by byl zničen GeForce 4 Ti4600. ATI se tedy zaměřila na střední a dolní hranici.

2002 Radeon 9000

Ve stejném roce vydala ATI 8500 All-In-Wonder, což byl úspěch, protože obsahoval analogový televizní tuner a FM rádio. V oblasti multimédií to zpustošilo bez komplexů.

Plně vstupující do 3D grafiky patří Radeon 9000 do řady R300 a byla uvedena na trh v srpnu 2002. Je to GPU, který přinesl podporu Direct3D 9.0 a OpenGL 2.0. Také byl kompatibilní s Windows 98, 98SE, Me, 2000 a XP.

Měl 64 MB nebo 128 MB DDR, 200 MHz jádra a 500 MHz paměti. Nakonec jeho šířka pásma byla 8 GB / s. Byla to poněkud lehká grafika, protože měla nižší specifikace než 8500.

2003 Radeon 9600 Pro

S vydáním Radeon 9600 Pro 1. října 2003 se věci stávají vážnými. Díky 130nm čipům a 128MB paměti byl schopen poskytnout pásmo s 9, 6 GB / s. Podporoval OpenGL 2.0 a DirectX 9.0. Měl DVI, VGA a S - Video výstupy. Byl to montáž čipu RV360.

Je pravda, že 9600 Pro měl úkol nahradit 9500 Pro, ale neudělal to, ačkoli to bylo mnohem levnější. Dostali jsme se do hodinek o frekvenci 600 Mhz zaměřených na střední rozsah, který poskytoval velkolepý výkon.

Jedinou nevýhodou bylo, že nepodporovalo Shader Model 3.0. Na druhou stranu musíme zdůraznit pokrok, který Mobility Radeon 9600 představoval v grafice pro notebooky.

9800XT

ATI však překvapila kartou 9800XT ve stejném roce, což byla děsivá karta. Byla to grafika, která měla 256 MB paměti, šířku pásma 23, 36 GB / sa 412 MHz GPU hodiny, jako 365 MHz paměťové hodiny, schopné výstupu 730 MHz.

ATI se vrátila do ringu a soutěžila s vámi s Nvidií. Samozřejmě, za velmi vysokou cenu.

2004 Radeon X700

Nová řada Radeon R420 by byla označena grafikou X700 a X800. X700 neměl dobrý vstup, protože nebyl kompatibilní s Shader Pixel 3.0, přestože měl velmi dostupnou cenu. GeForce 6600 a 6800 vzali kočku do vody. Začalo se používat PCI - Express.

Společnost ATI nadále vydávala modely s vysokým, středním a nízkým výkonem. V tomto případě X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro a ten, který nikdy nevyšel: X700XT. Tato série se nezastavila, takže bychom museli čekat další rok.

DOPORUČUJEME AMD snižuje cenu svých grafických karet

Letos jsme viděli platformu Nvidia SLI (vhodnou z 3dfx), ale ATI odpověděla s Crossfire, což byla velmi podobná platforma, která v závislosti na nainstalované grafice kombinovala sílu své grafiky x2, x3 nebo x4.

2005 Radeon X850 XT

Společnost Nvidia uvedla na trh model FX 5800 Ultra, takže ATI proti němu konkurovala svým novým modelem: X850 XT.

Tento graf byl opravdu rychlý, ale situace se Shaderem Modelem 3.0 byla ještě horší, protože existovalo mnoho her, které na zařízení AMD nefungovaly. Měli jsme velkolepou grafiku, ale záleželo na komunitě uživatelů, aby danou hru „hackli“ a mohli ji hrát.

X850 XT měl 256 MB GDDR3, šířku pásma 34, 56 GB / s, 520 MHz hodiny a paměť schopnou dosáhnout 1080 Mhz. Jeho velká nevýhoda: Shader Model 2.0b.

Je třeba říci, že ATI porazil Nvidii v jiných pásmech, jako tomu bylo u GeForce 6800 GT.

V roce 2005 začala ATI znovu s X1300 Pro. I přes kompatibilitu s Shader Model 3.0… byl Nvidia znovu poražen.

2006 X1650 Pro

Jsme v řadě R520, která byla vyvinuta společností ATI a vyrobena TSMC. Všechny tyto řady by měly Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 a OpenGL 2.0. To by nestačilo, i když by to mohlo konkurovat Nvidii.

Model X1650 Pro používal jádro RV535, díky čemuž bylo chladnější a efektivnější. Byli jsme na DDR2, 256 MB, frekvenci 800 Mhz a šířku pásma 12, 8 GB / s. Soutěžila dobře ve středním pásmu, ale nic víc.

X1950 XTX, klepání na stůl

Jen jméno bylo děsivé, a nebylo to méně, protože X1950XTX porazil Geforce 7 a svrhl království na Nvidii. Bylo to velmi drahé, kamna, ale strašně rychle. Byl představen 23. srpna 2006.

Podporoval GDDR4 paměť, pracoval při 1 GHz a dával šířku pásma 64 GB / s. Nejen to, že měl Core 650 MHz GPU a 512 MB grafické paměti.

2007 HD 2900 XT

Přepnuli jsme na řadu R600, která byla vydána 28. června 2007. Byly to grafické karty HD 2000, které by konkurovaly GeForce 8. Jako standout model byl HD 2900 XT extrémní i v provedení stříbrných plamenů v červené skříni.

Jeho výkon byl brutální, ale díky aktualizaci ovladače byl dále vylepšen. Zahrnoval ventilátor, který vydával více hluku než válka, a to nestačilo na udržení grafiky v čistotě. Přestože se říkalo, že by obsahovalo 1 GB paměti, nakonec to bylo 512 Mb.

HD 3850

ATI se muselo znovu zaměřit na jiné výklenky, protože nový GeForce to nechal pod kontrolou. Tímto způsobem se objevily HD 3850, grafické karty, které fungovaly velmi dobře a staly se populární pro svůj výkon ve středních rozsazích.

2008, návrat na trůn

Nvidia dominovala špičkové grafice a ATI vypadala jako Rocky Balboa závratě, dávající přesné krky v posledních kolech. Obě značky nemilosrdně strkaly.

HD 3870 X2

Nikdy se nemusíš vzdát. ATI se snažilo každých 8 měsíců získat něco, co by mohlo konkurovat Nvidii. Tentokrát vynaložili hodně brutální síly, protože to byly 2 grafické karty v 1.

Není divu, že požadavky na energii byly brutální a vy jste museli odpovídat za dodávky energie (a účet za elektřinu). Tento graf přesto získal trůn díky svému skvělému výkonu.

HD 4670

ATI věděla, že jeho největším přínosem je střední řada, protože může prodávat velmi dobré grafické karty za přiměřenou cenu. Byli jsme v éře, kdy panovalo HD a 720p obsadilo všechny počítače. Tato grafika 512 MB GDDR3 fungovala velmi dobře a byla kompatibilní s DirectX 10.1, OpenGL 3.3 a Shader Model 4.1.

Tato mini grafika byla ideální pro multimediální zařízení nebo malé počítače (HTPC). ATI!

HD 4870, nejoblíbenější ze všech

To se rychle stalo populární, protože to byla nejlepší hodnota za peníze grafická karta na trhu. Nvidii znovu svrhl kulatou grafikou ve všech směrech. Nejvíce přitahovala jeho levná cena 299 $. Bylo vydáno 25. června 2008.

Jeho specifikace byly nádherné:

  • PCIe 2.0. 1GB nebo 512mb GDDR5. Hodiny GPU: 750 MHz. Paměťové hodiny: 3600 MHz při maximálním výkonu. Vyžadovalo napájení 350 W.

ATI vydala verzi X2 pro ty nejnáročnější. Zdá se však, že řidiči mohli lépe využít svého výkonu.

2009, HD 4890, HD 5770 a HD 5970

HD 5770

Jsme v posledním roce ATI jako nezávislá společnost v oblasti grafických karet. Prakticky to nikdo nevěděl, ale dnes to nebyla brutální změna.

Počínaje HD 4890 se jednalo o rehabilitaci HD 4870 a nemělo úspěch, který od ATI očekávala. Měl dobré specifikace a dobrý výkon v rozlišení Full HD, ale nic nebylo dále od reality: Nvidia opět s GTX opět silně dominovala.

Z tohoto důvodu bude ve stejném roce představena karta HD 5770, karta střední řady, která dobyla mnoho domácností. Jeho hlavní důvody:

  • Nízká spotřeba Velmi hospodárný Velmi dobrý výkon

Tato společnost byla zařazena do dolního a středního rozsahu, takže nikdo neočekával další zásah u stolu, jako tomu bylo u HD 4870 nebo X1950XTX. V tomto roce byla společnost AMD již ve společnosti přítomna, takže akvizice byla otevřeným tajemstvím.

Rok 2009 by pro ATI skončil dvěma nejnovějšími vydáními: HD 5780 a HD 5970. Byly to grafické karty, které byly ve vysoké cenové relaci, ale ne pro výkon. Nechápejte mě špatně, jeho výkon byl dobrý, ale neodpovídal tomu nejlepšímu z Nvidia, jehož modely stálo mnohem více peněz.

HD 5970 byla grafika X2, stejně jako ta, na kterou jsme byli zvyklí. ATI se vrátila, aby odpověděla na Nvidii touto skvělou grafickou kartou, ale její spotřeba se rozdělila od každého kupujícího.

2010, konec ATI

Konec ATI by šel ruku v ruce s jeho nejnovější verzí: HD 5670. Tato grafika otevřela nové možnosti pro střední řadu na trhu, protože přinesla velmi dobré specifikace za konkurenceschopnou cenu. Přes nákup AMD v roce 2006 skončila značka ATI v roce 2010. První grafikou AMD by byla HD 6850, celkem dobrá a souvislá grafika.

Takto končí smutné příběhy. ATI měla velmi dobré časy v 90. letech, ale 21. století bylo do kopce. Věc Nvidia měla mnoho zásluh, protože k dosažení nejlepšího výkonu ve videohrách nebylo nutné brát monstrózní grafiku jako ATI. Jeho výzkum a vývoj byl lepší než ATI bez diskuse.

Doporučujeme přečíst si nejlepší grafické karty

Co si myslíte o historii ATI? Podělte se o své dojmy!

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button