Hry

Battlefield v běží s trasováním paprsků na titanu v, bez jader rt

Obsah:

Anonim

To by mohlo být považováno za skvělé zjištění herní komunitou, která dokázala spustit Battlefield V s efekty Ray Tracing aktivovanými na grafické kartě TITAN V. Tato grafická karta používá čip Volta, který nemá RT jádro.

Battlefield V běží na Ray Tracing na TITAN V, který nemá RT jádra

Volta je velmi silná karta, která má jádra Tensor, ale postrádá RT jádra, která byla implementována společností Nvidia přesně tak, že má na starosti zrychlení efektů sledování paprsku. Režim DXR společnosti Microsoft může teoreticky fungovat na jakékoli grafické kartě kompatibilní s DirectX 12, pokud je dostatečně rychlý, protože rozhraní DirectX Raytracing je pouze rozšířením rozhraní DX12 API. Pokud hardware není podporován, mohl by běžet v softwarovém režimu. Zjištění však vyvolávají otázku: Opravdu potřebujete vyhrazená RT jádra pro spuštění efektů DXR ve hrách nebo v jakékoli aplikaci?

' Find ' pochází z fór 3dcenter, kde vidíme TITAN V (Volta GV100 GPU) běžící na stejné úrovni jako GeForce RTX 2080 Ti. Uživatel hlásí 69 fps v rozlišení Ultra HD. Obě grafické karty byly přetaktovány a jsou chlazeny vodou se stejnou kvalitou obrazu. Jiný uživatel uvedl, že hrál v průměru 80 snímků za sekundu při rozlišení 1440p s aktivovanými efekty DXR, že obnovovací frekvence je přibližně to, co RTX 2080 Ti nabízí v Battlefield V.

To nás zajímá, zda jsou RT jádra skutečně potřebná. Aby bylo možné zajistit tyto výsledky, bylo by třeba vidět některé další testy „prestižních“ stránek a nespoléhat se pouze na zkušenosti soukromých uživatelů. Budeme vás informovat.

Písmo Guru3D

Hry

Výběr redakce

Back to top button