Zprávy

Vlastnosti Amd kaveri: gpu a kompatibilita (část ii)

Obsah:

Anonim

A my se dostáváme k druhé části tohoto zajímavého článku, kde se zaměříme na třetí a poslední velkou novinu Kaveri, jeho integrované GPU.

S oznámením AMD „Berlin“ (horní obrázek) je prakticky potvrzeno jeho serverové prostředí Apu, počet Shaderů a tedy GPU, které zdědí verze pro počítače, jako je Kaveri.

Na rozdíl od současného Apusu to bude první integrující architekturu GCN, která, jak víte, je ta, která se používá v grafice stolních počítačů řady 7000. První Apu „Llano“ se skládal ze 400 shluků architektury VLIW5, což je architektura, která je již velmi stará a je vidět ze série HD2000 až po řadu 5000, což nám přineslo takové dobré výsledky. Trinity a později Richland integrovali vylepšení předchozí architektury, nyní nazývané VLIW4, které mají až 384 Shaders a které jsme také viděli ve špičkové grafice poslední generace, řady HD6900.

Necháme vám kresbu, abyste viděli rozdíl ve velikosti, kterou integrovaná grafika těchto Apusů trpí.

Ponecháme-li krátkou historickou zmínku, trochu podrobněji vysvětlíme, z čeho tato nová architektura sestává a jak ji Kaveri integruje.

Na rozdíl od VLIW4 / 5 je GCN modulární architektura tvořená výpočetními jednotkami (CU) a v každé CU najdeme 64 Shaders, 4 Tmus (texturové jednotky) a určitou vyrovnávací paměť pro výpočet.

CU tvoří skupiny až 4, čímž tvoří pole Compute Unit Array. Pokud máme více polí ve spojení s jinými jednotkami, jako je UTDP (ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphics Command Processor) spolu s řadičem paměti a vykreslovacími bloky, které tvoří 4 Ropy a 8 Pixel Pipelines, Takto získáme graf založený na architektuře GCN.

GPU Kaveri se bude trochu lišit, protože bude založen na mořských ostrovech, které jsou druhou verzí jižních ostrovů (první na základě GCN), a vysvětlíme rozdíly, které zjistíme.

Nyní se pole Compute Unit Arrays již nepoužívají, ale byly změněny pomocí polí DDP (Data-Parallel Processor). Jedná se o výpočetní jednotky složené z více CU, které mají své vlastní paměťové rozhraní a které pracují s UTDP (Ultra-Threaded Dispatch Processor), aby byly efektivnější při současném provádění různých typů operací a pracovních zatížení.

Pole DDP jsou schopna provádět více intenzivních výpočtů pro všeobecné účely, jako je grafika nebo výpočet, současně a nezávisle.

Každé pole datově paralelních procesorů je schopno provádět několik intenzivních obecných výpočtů (výpočetních, grafických, booleovských - představuje binární logické hodnoty - mimo jiné) současně a zcela nezávisle.

Byl odstraněn také GCP (Graphic Command Processor), který byl nahrazen Command Processorem. Tento CP je jednotka, která je zodpovědná za správu příkazů odeslaných do GPU prostřednictvím hardwarových přerušení, tj. IRQ, aby zajistila jeho provoz a rychlost provádění. Nyní vám necháme schéma s uvedenými novinkami.

Také tento nový vývoj architektury GCN s sebou přináší další změny (standardní provoz pro HSA, obousměrný přístup s koherencí…), ale zaměříme se na GPU Kaveri, která před několika dny byla konečně prakticky odhalena.

Tento nový integrovaný GPU, nazvanýSpectre “, bude tvořen 2 datově paralelními poli procesorů, a že každé pole bude mít 256 Shaderů distribuovaných ve 4 SIMD, což nakonec poskytne konečnou částku 512 GCN Shaderů. Na oplátku bude mít 32 texturních jednotek (Tmus), jednotku pro teselaci a obrázky, které ještě nebyly filtrovány nebo potvrzeny z hlediska počtu renderovacích bloků, i když se předpokládá, že by mohl mít 2, takže zůstane 8 Rops a 16 Potrubí Pixel.

Specter je kódové jméno, které tvoří nejsilnější GPU Kaveri, i když, jak se to děje v současné a předchozí verzi Apus, bude více upravených GPU, jejichž název je také známý, Spooky (který bude mít 256 nebo 384 Shaders).

DOPORUČUJEME V tomto měsíci bude debutovat nový zobrazovací standard HDR10 +

V distribuci, množství Shaders a dalších, to opravdu vypadá hodně pro desktop verzi 7750, grafiku, která také integruje 512 GCN Shaders, i když vychází z první generace, Southern Islands.

Nové patice, chipsety a další kuriozity

* Kaveri bude mít PCI Express 3.0, skládající se z 24 linek PCIE 3.0 a také sběrnici Unified Media Interface, skládající se ze 4 linek PCIE 3.0 pro přímou komunikaci s čipovou sadou.

* Uvolní také nové čipové sady (FCH) s názvem A88X a A78 (nazývané Bolton D4) a jediná věc, která je dosud známa, je, že bude mít v případě A88X až 8 Satas 6Gbs (Sata 3), na rozdíl od A78, které se bude integrovat pouze do 6 satas 6Gbs. Oba budou samozřejmě mít integrovaný řadič USB 3.0.

* Bohužel, ne všechno je zlato, které svítí, a to je to, že bude nutné změnit, který soket, znovu, aby si mohl užívat Kaveri, opouštět soket FM2 s podporou procesoru až do Richlandu, protože fyzicky je nemožné připojit Kaveri na FM2 (umístění špendlíku). Nová zásuvka FM2 + však bude kompatibilní s Richlandem a dříve, protože může být.

Jak jsme viděli při přechodu z AM3 na AM3 + u řady FX, zdědí charakteristickou černou barvu tohoto soketu. V předchozím Computexu jsme mohli vidět novou desku Asus s čipovou sadou A88X, která se nesmírně podobala F2A85M-Pro a která byla první, která byla vidět.

A tady jsme přišli a pojmenovali každou z nových funkcí, které obklopují Kaveri, nový Apu a skutečné soužití mezi CPU a GPU.

Očekává se, že bude připraven na poslední čtvrtletí roku, od října do prosince, pokud nebude zpožděn nebo pokud nedojde ke změnám jeho cestovní mapy. Do té doby a kdy máme spolehlivé údaje o jejich frekvencích, konečných kódových jménech a modelech, prozatím se rozloučíme.

Díky za pozornost věnovanou tomuto čtení!

Zprávy

Výběr redakce

Back to top button