Hry

Video srovnání raytracing vs rasterizace v exodus metro

Obsah:

Anonim

Asi před měsícem společnost 4A Games oznámila, že Metro Exodus bude kompatibilní s raytracingem v reálném čase díky pokročilé technologii Nvidia RTX, která je založena na schopnostech umělé inteligence architektury Volta a pravděpodobně nové Turingova architektura, která dorazí letos.

Metro Exodus nám ukazuje výhody raytracingu v reálném čase ve videohrách

4A Games bude používat raytracing v Metro Exodus, aby vykreslil okolní okluzi a nepřímé osvětlení v reálném čase, PCGamesHardware vydal video, srovnávající výsledek dosažený s raytracingem v porovnání s tradičními rastrovými technikami. Video jasně ukazuje, že raytracing nabízí pozoruhodně vyšší úroveň grafické kvality, což se očekávalo, protože mluvíme o nejpokročilejší a realističtější osvětlovací technice, která existuje.

Doporučujeme přečíst si příspěvek týkající se podrobného vylepšení výkonu Nvidia RTX ve sledování paprsků

Nvidia RTX je rozšíření rozhraní Microsoft DirectX Raytracing API, jedná se o technologii, která využívá velký výpočetní výkon architektury Volta a schopnosti jádra Tensor aplikovat malé množství raytracingu a poté rozšířit ji na celou scénu pomocí složitého algoritmu založeného na umělé inteligenci. Prozatím je to možné pouze s architekturou Volta, i když se očekává, že nové herní karty založené na Turingově budou také kompatibilní.

Metro Exodus je první ohlášená hra, která využívá technologii Nvidia RTX, lze očekávat, že čelíme důležité grafické revoluci, kterou jsme roky neviděli, ačkoliv ji budeme muset čekat na její příchod do obchodů, abychom ji mohli ověřit.

Dsogaming písmo

Hry

Výběr redakce

Back to top button