Grafické karty

Metro exodus dlss a ray tracing: srovnání a herní zážitek

Obsah:

Anonim

Metro Exodus je nepochybně jedním z nejočekávanějších titulů fanoušků ságy a milovníků střílení z první osoby ponořených do post-apokalyptických světů. Jednou z velkých inovací, které přináší tvorba 4AGames, je to, že implementuje technologii Nvidia RTX, s Ray Tracing a DLSS zažít realismus na nové úrovni.

Poskytuje však technologie RTX skutečně očekávané výsledky? To bude to, co uvidíme v tomto článku s Metro Exodus, takže zůstaňte naladěni, protože jsme začali.

Index obsahu

V případě, že ještě nevíte, co Nvidia RTX je

Než se podíváme na obrázky tohoto srovnání Metro Exodus DLSS a Ray Tracing, budeme muset více či méně vědět, z čeho tyto dvě technologie nových karet Nvidia sestávají. Můžeme se tedy dostat do situace a identifikovat rozdíly mezi úlovky.

Sledování paprsků nebo sledování paprsků není ničím jiným než snahou simulovat pomocí grafického procesoru to, co naše oči vidí ve skutečnosti. Ve skutečném světě je díky fotonům světla možné vidět objekty, jejich tvar a barvy, jak na ně působí a odráží se. Ray Nationa Ray Tracing dělá simulaci chování světla ve hrách pomocí počítačových algoritmů a RT jader GPU a také v reálném čase, to znamená, že jsou generovány ve stejnou chvíli. Když se tomuto systému podaří dosáhnout se 100% účinností, budou hry vypadat, jak vidíme skutečný svět.

Na druhé straně, DLSS nebo Deep Learning Super Sampling, je technologie, která poskytuje GPU „inteligenci“. Co se děje, je použití algoritmů pro hluboké učení a umělou inteligenci založených na matematických maticích (tenzorech) k účinnějšímu vykreslování obrázků v reálném čase ve videohrách na základě postav a objektů, které již znáte. Převedeno do praxe, DLSS se používá k vykreslení obrázků hry s nižším rozlišením a vyšší rychlostí a jejich následným přepočtem na skutečné rozlišení, čímž se zlepší výkon (FPS) her s aktivovaným sledováním paprsků. DLSS je takřka nový Antialiasing pro hraní.

Metro Exodus jevištní a zkušební zařízení

Už víme, že se jedná o dvě široké technologie a co jsou schopny dělat. Nyní uvidíme, jak byla naše soudná zkušenost s tímto novým titulem.

Metro Exodus navrhuje postapokalyptické prostředí nacházející se v Rusku, kde jsou scénáře otevřeného světa plné detailů, ruin a hojnosti sněhu, kde je výskyt světelných paprsků důležitým bodem a díky tomu bude strojní práce smíšená. Nacházíme také podpisové vnitřní prostředí domu, kde vykreslování je klíčovým bodem, který nám poskytuje pocit agócie se slabým osvětlením a nečistotami všude.

K provedení těchto testů jsme použili nový Gigabyte AERO 15-X9, jehož brzy budete mít jeho analýzu. Toto zařízení má Nvidi do RTX 2070 Max-Q o 8 GB GDDR6 a procesor Intel Core i7-8750H pod 16 Gb DDR4 RAM. Stručně řečeno, neměli bychom mít žádný problém s výkonem této hry v rozlišení 1080p a 2K. Využíváme tedy také příležitost vidět výkon těchto nových RTX v přenosných zařízeních.

Metro Exodus DLSS a Ray Tracing zážitek

Porovnání zahrnuje snímky obrazovky při 1080p, 2K a 4K, s aktivovaným DLSS + RT, pouze RT, a zachycuje bez aktivované technologie RTX. Kvalita hry byla nastavena na „ vysokou “ bez vlastních doplňků. Podobně byla kvalita paprskového uvažování umístěna do „ vysoké “, i když existuje další možnost Ultra.

Také si všimněte, že všechny pořízené snímky pro srovnání jsou uloženy ve sdíleném souboru na Disku bez provedení jakýchkoli úprav.

Odkaz na soubor disku

Když to řekneme, podívejme se na tyto obrázky počínaje rozlišením 1080p.

Tento obrázek jsme vybrali, protože velmi dobře reprezentuje to, co chceme testovat, tmavé jeviště se světelným bodem, které přímo ovlivňuje podrobné, špinavé prostředí a osobu.

Je pořízen v rozlišení 1080p a se třemi zmíněnými možnostmi. Pokud začneme s obrazem bez RTX, vidíme jasný rozdíl ve správě světla ve srovnání s ostatními dvěma snímky. Je jasně vidět, že nedochází ke sledování paprsku, s globálním a bílým světlem, které neodpovídá původu světla. Takto jsme zatím viděli všechny hry, ale je to zjevně ta, která má nejvyšší FPS, kvůli nižším grafickým požadavkům.

Jdeme na druhý obrázek, ve kterém jsme aktivovali pouze Ray Tracing. Všimli jsme si reálnějšího světla, osvětlujícího pouze to, co by mělo být osvětleno a se správnou barevnou teplotou. Čelíme temnějšímu a realističtějšímu scénáři, ale vidíme, že počet snímků klesl na 95, což je o 33% méně. V rozlišení 1080p můžeme stále hrát bez problémů, ale ve vyšších rozlišeních budeme hodně trpět.

Přicházíme k třetímu obrazu, na kterém máme aktivované obě možnosti. První věc, kterou si všimneme, je velmi patrné ochudobnění kvality obrazu, změna měřítka DLSS v 1080p není dobrá věc a cíle jsou velmi rozmazané. Je pravda, že kvalita osvětlení je zachována a rychlost FPS se opět zvyšuje na 116, ale v prostředích se spoustou detailů trpíme nízkým rozlišením vykreslování pomocí funkce Deep Learning.

Přesunuli jsme se do rozlišení 2560x1440p s obrázkem ve stejné místnosti, i když se dvěma body světla a objekty v popředí, pozadí a pozadí, abychom lépe posoudili výkon RTX a grafického enginu.

Zde si určitě všimneme méně rozdílů ve výkonu DLSS a kvalitě vykreslování. Osvětlení obou snímků pomocí aktivního RTX je opět lepší a v úplných snímcích bude jasněji vidět. Vidíme však, že rozlišení v programu Capture 3 je o něco lepší, ostřejší a docela podobné ostatním. Snímky vždy poněkud degenerují obrázek, ale ve skutečné hře můžeme potvrdit, že zlepšení v změně měřítka pomocí DLSS je obecně lepší pro 2K.

Kromě toho vidíme, že míra snímků mezi první a třetí možností je velmi podobná, ačkoli to není scéna s příliš velkou grafickou poptávkou. Tam, kde to nejvíce trpí, je RT a bez DLSS, je to jistě možnost lepšího osvětlení a vyšší kvality obrazu, ale výkon hodně klesá.

Šli jsme do rozlišení 4K, kde vidíme přesně stejný trend jako v 2K, lepší definici výkonu DLSS a podobné FPS mezi prvním a třetím zachycením. Jsme v zahraničí s mnohem více podrobnostmi a FPS, již 1080p až 63.

Stejně tak vidíme, že změna měřítka v 1080p je nejhorší ze všech, s poněkud rozmazaným obrazem a něčím, co je třeba mít na paměti, protože se nemýlíme, většina hráčů použije Full HD.

Také jsme si nevšimli tohoto velkého rozdílu ve sledování paprsků, protože počasí v metru není úplně dobré a slunce málo ukazuje. Bílé tóny také nepomáhají, takže výsledek je mezi těmito třemi obrázky docela podobný.

Nakonec jsme provedli dva snímky pomocí hry v ultra kvalitní grafice, a to jak s RT , tak s DLSS aktivovaným a deaktivovaným. Vidíme, že rozdíl v FPS je pouze 4 snímky a celkové osvětlení je o něco podrobnější s aktivní technologií RTX. Kvalita grafiky je také velmi podobná, takže DLSS funguje dobře při vysokém rozlišení.

Rozdíl mezi kvalitou Ultra a High s aktivovaným RTX je 7 FPS, což není nic. Každý si bude samozřejmě moci tuto konfiguraci přizpůsobit, dokud nedosáhne nejlepší rovnováhy, kterou vidí pro svůj počítač.

Závěr a závěrečná slova k tomuto srovnání

Závěr, který můžeme vyvodit, je zcela jasný, a to je použít Ray Tracing jako téměř povinný pro použití DLSS, a tím zlepšit snímkovou frekvenci za sekundu. U nižších grafických karet, jako je stolní počítač RTX 2060 a notebook RTX, je nutná konfigurace. To znamená, že v rozlišení 2K a 4K se vždy doporučuje aktivovat nebo deaktivovat RT + DLSS společně.

I když je pravda, že v rozlišení Full HD nefunguje DLSS nejlepším možným způsobem, s poněkud špatným vykreslením a zhoršením obecné definice hry. Tituly s technologií RT jsou však v tomto rozlišení hratelné bez větších problémů, takže si můžeme dovolit deaktivovat DLSS, pokud vidíme špatnou kvalitu, čímž si zachováme Ray Tracing a jeho výhody. Přestože jsme si jisti, že se AI časem zlepší v nízkých rozlišeních, protože využívá skutečnosti, že v 4K je více informací.

Doporučujeme našeho průvodce, kterou grafickou kartu si ode mě můžete koupit

To znamená, že nový RTX také překonává předchozí generaci, takže ve hrách bez technologie RTX nebo v případě, že je nechceme aktivovat, budeme mít také super grafickou hru v ultra bez větších problémů.

Každý se může rozhodnout na základě této zkušenosti nebo své vlastní, výkon se bude lišit v závislosti na tom, jakou kartu máme, jaké rozlišení a zbytek hardwaru, samozřejmě. Jaký máte názor na tyto záběry? Je to to, co jste očekávali od DLSS a RT?

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button