Recenze

Kontrolní recenze ve španělštině (technická analýza s nvidia rtx)

Obsah:

Anonim

Určitě mnoho z vás čekalo na Control, hru vytvořenou Remedy Entertainment a distribuovanou v naší zemi 505 hrami, založenou na akci a především tajemství. Tato společnost má emblematické společnosti, jako jsou Max Payne, Alan Wake a Quantum Break, z nichž tato kontrola hodně pije. S velmi temným a tajemným prostředím a zápletkou, díky které se budeme mít dobře, zatímco důkladně prozkoumáme Nejstarší dům, budovu, kde se akce odehrává úplně a která je další postavou v tomto příběhu.

Budeme analyzovat zejména jeho technickou sekci s Nvidia RTX 2060 a hratelností, i když nezapomeneme na její hlavní příběh, samozřejmě bez spoilátorů. Uvidíme, co nám tato kontrola nabízí.

Řídicí souhrn

V této hře se dostaneme do kůže Jesse Fadenové, mladé dívky, která se během dětství v Ordinary setkala s předmětem podivné nadpřirozené síly se svým bratrem Dylanem. Z vnitřku se vynořily dvě zlé bytosti, abych tak řekl, koexistují s Jesse a Dylanem. Tento byl unesen FBC (Federal Office of Control) během jeho dětství a Jesse se rozhodl hledat svého bratra v centrální budově FBC s názvem Nejstarší dům nebo La Casa Inmemorial.

Nejstarší dům je název této budovy, ve které projde celá historie, a Jesse nebude mít při hledání přesně cestu růží před ní. A to je to, že paranormální síla, zjevně z jiného světa, zvaná „The Hiss“, převzala tuto budovu a všechny agenty FBC, kteří pracovali na místě kromě několika. Jesse je však žena zdrojů a má nadpřirozené síly, které objevuje během svého dobrodružství (našeho dobrodružství), vždy s pomocí servisní zbraně, velmi zvláštní, nadpřirozeného energetického štítu, jak ji nazývají.

Právě tato organizace FBC tajně funguje pro vládu Spojených států a je odhodlána zkoumat a pokusit se ovládat tyto jevy a mocenské objekty, které unikají fyzikálním zákonům a které mají být distribuovány po celém světě. Jakmile vstoupíme do budovy, všimneme si, že je mnohem větší než to, co jsme zpočátku viděli zvnějšku, a bylo připojeno k jiným podivným a paranoidním rozměrům. Hiss způsobuje, že se tato budova neustále mění, což ve hře přidá další nejistotu a tajemství. Je na nás, abychom vyhrožovali této hrozbě a našli Dylana.

Hraní

Control je hra, která nám svým designem a nastavením připomíná spoustu Quantum Break, ve skutečnosti je jeho režisér Mikeal Kasurinen stejný. Podstatnou změnou v této nové IP je, že máme mnohem méně filmovou a mnohem hratelnější sekci, abychom se vyhnuli pocitu sledování filmu. Je také založen na grafickém enginu Nortlight, který je ve vlastnictví společnosti Remedy a nyní byl aktualizován a retušován tak, aby představil kompletní sekci Ray Tracing a DLSS. Její ředitel uvedl, že budeme mít jeden nebo více DLC, ale ne mikrotrankce nebo multiplayerové prvky.

Jednou z nejvýznamnějších funkcí je také jeho metroidvania soud, to znamená, že to není lineární hra, ale budeme muset sledovat naše kroky a navštívit již známá místa s variantami a novými otevřenými sekcemi. A něco, co si opravdu ceníme, je, že vydané kontrolní body nám umožní rychle cestovat z jednoho místa na druhé.

Znaková kontrola bude k dispozici pouze u třetí osoby, s relativně rychlou postavou při normální rychlosti as možností sprintu. Pokud jste hráli Quantum Break, budete vědět, o čem mluvíme, protože pocity jsou úplně stejné. Budeme mít základní možnosti zblízka, což nám také umožní zcela narušit prostředí kolem nás, Jesse je v tomto ohledu docela silný.

Po celou dobu, s výjimkou začátku, Jesse porovnává servisní zbraň se silou, která má zvláštní schopnosti a že se budeme moci během hry vylepšovat prostřednictvím stromu dovedností. Tato zbraň může mít podobu pistole (základní) nebo jiných, jako jsou brokovnice, pušky a další. Podobně má Jesse také různé nadpřirozené schopnosti, jako je telekineze, ovládání vědomí některých nepřátel nebo dokonce levitace, pokud najdeme skryté zlepšení.

Technická část a zkušební stolice

Podívejme se nyní trochu podrobněji na některé hlavní aspekty kontroly, takže můžeme komentovat náš názor na to.

Příběh, postavy a soundtrack

Jednou ze silných stránek Remedy Entertainment jsou bezpochyby příběhy, které nám představují, a tato kontrola není výjimkou. Máme jednu se spoustou tajemství a temnoty, punc a opravdu originální za to, s čím jsme představeni. Paranormální jevy, které napadají budovu, alternativní realitu a Jesse, které jsou více než lidské, se jeví jako další monstrum s dvojitým „já“ uvnitř.

Bezpochyby postava, která vynikne nejvíce, bude hrdina, se svou dvojitou osobností, svými vnitřními debatami a hodnotou, kterou této záležitosti přisuzuje. Co se týče pozadí postav, není to příliš pozoruhodné, kromě situace režiséra (bývalého režiséra) Zachariah Trencha, mnohokrát všudypřítomného a kdo pomůže našemu protagonistovi vypořádat se s The Hiss. Šéfové, proti nimž bojujeme, nechávají hodně přání a různé NPC také nejsou příliš zajímavé.

Zvukový doprovod je v názvu tohoto typu stejně opatrný jako vždy, máme malou hudbu, a to pouze v klíčových okamžicích a akci. Zvukové efekty zbraní, postav a prostředí jsou velmi kvalitní a to , co nejvíce vyniká, je nepřetržité mumlání posedlých pracovníků, kteří se vznášejí kolem nás.

Dubbing ve španělštině (OMG)

Určitě uvidíte mnoho článků hovořících o tomto tématu a videa, která ukazují, že dabování, alespoň ve španělštině kastilštiny, je skutečný nesmysl. Jistě všichni z nás, kteří tuto hru vyzkoušeli, se na této záležitosti dohodnou.

Postavy jako ten, kdo má na starosti čištění, se zdají být zdvojnásobeny samotným Mariano Rajoyem a jindy Yoda v závislosti na jeho náladě. A nejhorší se stane s Jesse, jehož osobnost nemá co dělat ve své anglické a španělské verzi. Je to škoda, protože zatímco jeden odráží dospělou dívku s problémy s jejím vnitřním já a docela zmatený vším, co se jí děje, španělská Jesse je prostě dívka střední školy, trochu pija a zdá se, že mluví se svými přáteli.

A to se nijak výrazně nezlepší, když pozorujeme, že dialogy vycházejí zcela mimo čas s pohybem úst a působením postavy. To je jeden z nejvíce negativních bodů a že distributor 505 her by měl být opatrnější. Pokud dostaneme něco pozitivního, je to, že titulky jsou dokonale přeloženy, něco je něco.

Prostředí a průzkum

Jak jsme komentovali, veškerá akce se odehrává uvnitř budovy FBC, nejstaršího domu, která je díky Hiss, nadpřirozené bytosti, která bude do jisté míry naším nepřítelem, spojena s různými časoprostorovými místy. Tato budova je jen jednou další postavou a díky postupným změnám ve struktuře, jak postupujeme skrz příběh, nás trochu ponoří. Tato hra implementuje AI systém nazvaný Encounter Director, který se snaží vždy vyrovnat síly nepřátel se silami Jesse podle místa a úrovně schopností, které máme. Buďte opatrní, protože není možné hrát ve snadném nebo obtížném režimu, bude obtížnost stoupat v celém příběhu.

Tato hra je hodně založena na tom, že nám poskytuje informace prostřednictvím dokumentů umístěných v průběhu mapování, vše docela podivné a poněkud záhadné, ale pokud je velkým problémem je dešifrovat, s výjimkou na začátku. Když známe prostředí, hra se stává velmi pohyblivou a skutečnost, že se eliminuje kinematika, byla pro ponoření velkou výhodou. Metroidvania styl nás zve k prozkoumání prostředí a opakování našich kroků k otevření nových sekcí a vedlejších úkolů. To bude docela důležité, protože nám poskytnou vylepšení a nové pravomoci, které jinak nebudeme moci získat.

Nezapomeňte také, že budeme muset udělat zvláštní puzzle, abychom vyřešili různé situace. Všichni jsou si docela podobní, umísťování bloků určitým způsobem nebo interpretaci a kopírování určitého symbolu. Podle mého názoru není příliš originální a docela plochý.

Nepřátelé a boj

Bojový systém Control je opravdu dobrý a velmi snadno použitelný, zejména u ovládacích prvků konzoly. Jesse je velmi rychlý a agilní a síly budou přístupné pouhým stisknutím tlačítka, stejně jako zbraň.

Na straně nepřátel, protože pravdou je, že jich nemáme z hlediska vzhledu velkou rozmanitost, protože všichni nebo téměř všichni budou agenti FBC, které vlastní, tj. Člověk. Jejich jedinou variantou bude skutečnost, že budou mít nadpřirozené schopnosti a nesou různé střelné zbraně nebo ochranné štíty a podobně. Musíme inteligentně kombinovat Jesseho schopnosti a zbraň, abychom porazili nepřátele, protože každý typ bude mít své slabiny a silné stránky.

Musíme vzít v úvahu, že když se obtížnost zvýší, dostaneme spolu s celou řadou nepřátel současně a uvolníme intenzivní boje, které nás nutí být v nepřetržitém pohybu. Pistole i dovednosti spotřebovávají energii a dobíjejí se automaticky, jakmile je přestaneme používat, takže se nebudeme muset starat o střelivo. Samozřejmě mějte na paměti, že zdraví se neregeneruje a my ho musíme vzít od padlých nepřátel.

Naše přežití závisí na naší schopnosti a interakci s jevištěm hodit předmět a zakrýt se. V některých případech to může být dokonce frustrující, protože záchranné body jsou relativně oddělené a způsobí, že se budou znovu a znovu opakovat stejný boj. Dalším aspektem, který nic nepomáhá, je použití červeného světla k odrážení stresových situací, protože nepřátelé mají stejnou barvu a snadno ztratíme načasování svých pohybů. Osobně bych chtěl větší množství nepřátel, a zejména šéfů s větší osobností a odlišných od ostatních.

Grafický stroj a výkon s RTX 2060

Použitý grafický stroj je vlastní Remedy s názvem Nortlight Engine, který byl aktualizován ve srovnání s funkcí Quantum Break, jako je sledování paprsků v reálném čase pro nové funkce Nvidia RTX a DLSS (Deep Learning Super Sampling). Hra má dynamiku jasně ovlivněnou americkými filmy a seriály, a to jak v barvách, tak ve stylu a vzhledu.

Se všemi událostmi, které se odehrávají uvnitř budovy, musel Remedy udělat zbytek pomocí světla a stínu, s docela tmavým prostředím používajícím téměř úplně bílé a šedé tóny s nějakým dřevem. Neříkáme, že to bude těžké po několika hodinách, ale chybí nám exteriéry a větší množství textur. Samozřejmě by byl odstraněn pocit útlaku, který má práce v úmyslu poskytnout.

Testovali jsme tuto hru s následující zkušební stolicí:

ZKUŠEBNÍ BENCH

Procesor:

Intel Core i5-9400F

Základní deska:

MSI Z390 MEG ACE

Paměť:

16 GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz

Chladič

Akcie

Pevný disk

ADATA SU750

Grafická karta

Vydání zakladatelů Nvidia RTX 2060

Napájení

Cooler Master V850 Gold

Mise jsou samostatně re-playable, takže FPS zachycení bylo provedeno, jak jsme postupovali v příběhu a opakování mise "Unknown Call." Ve všech snímcích jsme vybrali vysokou grafickou kvalitu v DirectX 12, což umožňuje sledování paprsku. Chystáme se oddělit výkon ve třech hlavních rozlišeních a pomocí RTX, RTX + DLSS a RTX deaktivovaných, abyste viděli rozdíly.

Kvalita

Usnesení (vítejte v památkové misi)

1920 x 1080p vykresleno na 1280x720p

2560 x 1440p vykresleno při 1920 x 1080p

3840 x 2160p vykresleno na 2560 x 1440p

RTX OFF 67 68 63
RTX ON 39 38 37
RTX + DLSS ON 68 46 24

Celkově můžeme vidět, že s tímto nastavením vysoké kvality je rychlost FPS velmi podobná ve 4K, 2K a 1080p, zejména s deaktivovaným režimem RTX. To je překvapivé, přinejmenším, a jistě kvůli skutečnosti, že jste vždy doma, ale lze říci, že rozlišení neovlivňuje výkon hry. Tam, kde je aktivace DLSS nejzřetelnější, je ve 2K rozlišení, kde vykreslování textur bude provedeno při 1080p.

Ale s aktivací DLSS v řízení se v některých oblastech vyskytuje poměrně výrazný problém, a to proto, že v důsledku nepřetržitého vykreslování, které systém provádí, stěny neponechávají pevnou strukturu, což způsobuje, že jsou v nepřetržitém pohybu, jako by to byla voda dává velmi umělý pocit. Tuto možnost jsem přímo odmítl, protože se mi tento efekt vůbec nelíbí.

Pokud jde o rozlišení 4K, protože při této grafické kvalitě dosáhneme poněkud nízkých výsledků, když aktivujeme RTX a zejména DLSS s vykreslením textury při 2160x1440p. Pokud toto vykreslení nastavíme na 1080p, budeme schopni porovnat pouze FPS s aktivovaným RTX a bez DLSS. Stručně řečeno, DLSS ve 4K je pro Nvidia RTX 2060 naprosto k ničemu.

(aktualizace dat pro misi Neznámý hovor)

Kvalita

Usnesení (mise Neznámý hovor)

1920 x 1080p vykresleno při 1280x720p při RTX OFF

2560 x 1440p vykresleno při 1920 x 1080p

3840 x 2160p vykreslen při 1920 x 1080p

RTX OFF 67 65 64
RTX + DLSS ON 68 67 38

Tentokrát vidíme prakticky stejné výsledky jako v předchozí misi, i když jsme se rozhodli snížit rozlišení vykreslování v RTX ON, aby se vyvážila rovnováha. tímto způsobem jsme získali více než 60 FPS ve všech případech kromě 4K.

Pokud jde o stabilitu grafického stroje, Remedy má dobrou představu o možných chybách a vůbec jsme žádné nenašli. Ano, v konfrontaci s mnoha infikovanými byly kapky snímků, ale je to něco docela přijatelného a přijatelného. Obecně platí, že stabilita FPS je v průběhu hry velmi dobrá a konstantní, znovu trváme na tom, že jsme vždy uvnitř.

Ray Tracing efekt

Během hry Control jsme pořídili několik snímků obrazovky, abychom pozorovali rozdíly mezi prostředím s vysokou kvalitou Ray Tracing a jinou normální. Všechny jsou pořizovány ve 2K rozlišení ve vysoké grafické kvalitě, i když samozřejmě změněné, takže zabírají méně místa na našem serveru. Podobně jsme nechali FPS přítomen, abyste mohli vidět rozdíl ve výkonu.

V těchto prvních třech obrázcích, jakmile hra začne, si všimneme rozdílu v povrchu, zejména na zemi. S RTX On můžete vidět mnohem jasnější podlahu kvůli dopadu světla a ostřejších hran. Podíváme-li se na krajní pravici, vidíme také lepší definici ve světle té místnosti a skleněných dveří. A konečně, obraz s DLSS dělá definici charakteru a textury poněkud horší a rozmazané, a když vidíme, že výkon se nezlepší, tím lepší bude jeho odstranění.

Na těchto dalších třech obrázcích nevidíme prakticky žádnou změnu, s DLSS, který fungoval dobře, i když to snížilo definici stěn. Když je RTX aktivován, interpretace světla v rostlině způsobuje, že vypadá tmavší a je normální, když je pod zdmi.

Nyní se podívejme na obrovský rozdíl, který vidíme na těchto čtyřech obrázcích porovnávajících účinek osvětlení na nábytek, stěny a podlahu. Zejména na prvním a druhém obrázku je deprese propastná, dokonce se zdá, že kvalita textur je na jiné úrovni.

Všechno vypadá mnohem realističtěji, země, stíny a světlo v kovových objektech a krystalech. Dokonce i dveře a mezery, kde by mělo být světlo s deaktivovaným RTX méně, hra je osvětluje mnohem náhodnějším a umělejším způsobem.

Závěrečná slova a závěr o kontrole

Pojďme to považovat za recenzi, takže se chystáme podat náš konečný názor na tuto kontrolu, hru přinejmenším konkrétní pro její historii a technickou sekci v poměrně vysoké kvalitě. Samozřejmě důrazně doporučujeme hrát v angličtině s titulky, protože dabování španělštiny je katastrofa.

Bezpochyby jednou z věcí, které Remedy dělá nejlépe, je právě příběh, temný, hodně záhad, který nás seznamuje s osamělou budovou a posedlou nadpřirozenou zvenčí, která jí dává svou vlastní osobnost a je jednou další postavou. Akční úrovně jsou velmi dobře provedeny, ačkoli nepřátelé jsou vysoce opakující se a umělá inteligence také není divu.

Nemáme definovanou úroveň obtížnosti, takže zážitek ze hry bude stejný pro všechny uživatele. To je velmi pozitivní pro radost z příběhu, i když nevýhodou pro ty, kteří o trochu více žádají. Osobně mi chybí manuální uložení, protože intervaly mezi uloženími jsou poměrně velké a pokud zemřeme, budeme muset znovu bojovat proti stejným soupeřům, i když dobře, není snadné umřít i v této kontrole.

Technická část je vynikající, s motorem Nortlight ve velmi dobrém stavu, ale nikdy nedosáhla úrovně Frostbite EA. Grafický požadavek se odráží především pomocí Ray Tracing, se zřetelným zlepšením zpracování světla. Téměř jsme mohli mluvit o úplně jiném zážitku s jeho použitím nebo ne, protože kvalita se hodně zlepšuje a když prochází veškerá hra v interiéru, realismus je mnohem lepší. Výkon není v různých rozlišeních příliš ovlivněn a je téměř skutečností, že DLSS je k ničemu, s výjimkou rozlišení 2 kB.

Bojová mechanika je velmi jednoduchá a ovládání je radost, má obratný charakter a kombinuje nadpřirozené síly se střelnými zbraněmi. Nemusíme si dělat starosti s municí, ale musíme si dělat starosti o život a máme mnoho vylepšení v silách a zbraních, což si cení. Metroidvania střih dělá to zajímavější titul s velkým množstvím sběratelských předmětů, a mít méně kinematics dává to mnohem více agility a ponoření.

Doufáme, že vám tato analýza přinesla jasnější představu o kontrole, ačkoli jsme se postarali o to, abychom o příběhu neodhalili nic, to je jen na vás, a nesnáším, že mě kazí.

VÝHODY

NEVÝHODY

+ VELMI ORIGINÁLNÍ HISTORIE

- DUBBING VE ŠPANĚLSKU
+ ROZVOJ ZRUČNOSTÍ A VYSVĚTLENÍ - MALÁ HODNOTA V SEKUNDÁRNÍCH CHARAKTERECH

+ MNOHO MÉNĚ NEJLEPŠÍHO TITULŮ, KTERÉ MAJÍ RÁDLO

- ŽÁDNÉ MANUÁLNÍ SKLADOVÁNÍ

+ ŽIVOTNÍ PROSTŘEDÍ JE JEDEN VÍCE CHARAKTERŮ

+ TECHNICKÁ SEKCE S RTX A VYSOKOU ÚROVNOU ARTISTIC

+ VÝBORNÁ KONTROLA A AGILNÍ KOMBÁTY

Z profesionální recenze vám dáme zaslouženou zlatou medaili:

Ovládání

HISTORIE - 92%

GRAFIKA - 91%

ZVUK - 90%

HRA - 86%

DURACE - 84%

CENA - 81%

87%

Působivé umělecké prostředí a originální příběh, ale zahrajte si jej v angličtině a pomocí RTX, abyste vylepšili zážitek

Recenze

Výběr redakce

Back to top button