Futuremark ukazuje možnosti technologie directx raytracing
Obsah:
DirectX Raytracing (DXR) je nová funkce v DirectX 12, která slibuje revoluci ve vzhledu videoher, které přijdou v následujících letech. Tato technologie otevírá dveře použití nejmodernějších světelných technik ve videohrách. Futuremark dal možnost této impozantní nové technologie.
Futuremark dává chuť toho, co DirectX Raytracing umí
Poskytování přesných odrazů v reálném čase je obtížné, protože při používání tradičních metod existuje mnoho výzev a omezení. Kombinace funkce DirectX Raytracing se současnými metodami může některé z těchto problémů vyřešit. S DirectX Raytracing je možné vytvářet odrazy objektů, které existují mimo hlavní pohled kamery, což umožňuje poskytovat přesné a správné odrazy v perspektivě na všech površích v reálném čase.
Doporučujeme, abyste si přečetli náš příspěvek na téma Jaká grafická karta koupit? To nejlepší na trhu 2018
Raytracing není něco nového, protože tato technologie existuje po celá desetiletí. Rozdíl je v tom, že nyní bude možné jej aplikovat v reálném čase, díky skvělým schopnostem nejmodernějších GPU. Nové grafické karty umožní použít rasterizaci pro většinu vykreslování a menší množství paprsků pro zlepšení stínů, odrazů a dalších efektů.
Ve společnosti Futuremark jsou hrdí na to, že jsou jedním z prvních vývojářů, kteří byli vybráni pro spolupráci s technologií DirectX Raytracing. Tato nová funkce bude zahrnuta do nové verze 3DMark, kterou doufají, že bude spuštěna na konci roku.
Amd ukazuje některá vylepšení hardwaru s directx 12
AMD ukazuje vynikající výsledky svého hardwaru s novou verzí 3DMark a jeho nástrojem „API Overhead feature test“
Directx 12 ukazuje nadřazenost od Amd
Hitman and Ashes of Singularity ukazují, že architektura Graphics Core Next je mnohem vhodnější pro directx 12 než možnosti Nvidia.
Technologie Amd radeonových paprsků (raytracing) je integrována s motorem jednoty
Známý Unity Engine zahrnuje nedávno oznámenou světelnou technologii Raytracing Radeon Rays AMD.