Technologie Amd radeonových paprsků (raytracing) je integrována s motorem jednoty
Obsah:
Známý Unity Engine zahrnuje nedávno oznámenou světelnou technologii Raytracing Radeon Rays AMD. Radeon Rays je otevřený zdroj, který umožňuje zařízením kompatibilním s OpenCL používat Raytracing v reálném čase, podobně jako NVIDIA nabízí s RTX.
Jednota pro začlenění AMD Radeon paprsků, Open Source v reálném čase Raytracing
Přestože tento doplněk nepřinese hry Raytracing v reálném čase, prozatím Unity oznámila, že tuto funkci plánuje koncem tohoto roku již implementovat do grafického enginu.
Tato funkce je zaměřena na vývojáře, což jim umožňuje používat technologii Raytracing v reálném čase s efektivním pracovním postupem a nejmenším dopadem na výkon. Víme, že Raytracing vyžaduje zcela realistické výpočty osvětlení a stínů, něco, co plně ovlivňuje výkon, a to by byly první kroky, které se použijí na videohry.
Jako řešení s otevřeným zdrojovým kódem založené na OpenCL mohou Radeon Rays fungovat na všech zařízeních kompatibilních s OpenCL, C +++ a Vulkan, která zahrnují CPU a GPU od hlavních výrobců, operační systémy a grafické API. To je na rozdíl od rozhraní Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API, které funguje pouze s DirectX 12 a Windows 10.
Unity prohlásil, že Raytracing přijde ke své funkci „GPU Progressive Lightmapper“ koncem tohoto roku, ačkoli přesně to, jak toto řešení v reálném čase bude fungovat, není v současné době známo.
Nvidia rtx: nové demoverze paprsků pod neskutečným motorem 4
Společnosti Nvidia a Epic spojily své síly, aby ukázaly, co Ray Tracing dokáže. Byl vytvořen v Unreal Engine 4.
Společnost Bioware plánuje přidat technologii hygemie pro detekci dlouhých paprsků a paprsků
Anthem je jedna z velkých videoher, která vyjde v první části roku 2019, konkrétně v únoru.
Mike rayfield také opouští skupinu radeonových technologií
Uplynul rok a AMD ztrácí Mikea Rayfielda, jednoho ze dvou mužů, který by jej měl znovu spustit v grafickém sektoru.