Hry

Technika nvidia vxao výrazně ovlivňuje herní výkon

Obsah:

Anonim

Jak mnozí z vás možná vědí, referenční počítač Final Fantasy XV PC zahrnoval tři specifické efekty NVIDIA GameWorks. Tyto tři účinky byly: Turf, HairWorks a Flow. Konečná verze hry bude podporovat dva další efekty, VXAO a ShadowWorks. Člen anglosaského fóra Resetera (icecold1983) byl schopen tuto techniku ​​povolit v benchmarku a ukázat, co mohou hráči od této techniky očekávat.

VXAO je nová technika NVIDIA podobná HBAO +

VXAO je nová exkluzivní technika NVIDIA, která aplikuje okolní okluzi podobnou HBAO +, ale s procesem 3 až 4krát pomalejším než HBAO +, ale přináší mnohem lepší výsledky na obrazovce, přinejmenším to, co slibuje. V záznamech, které vidíme (níže), můžeme provést srovnání toho, čeho je dosaženo pomocí HBAO + (první) a VXAO (druhé), v tomto pořadí.

Kapka 39 fps v této scéně z Final Fantasy XV

Okolní okluze je silnější a lepší díky VXAO, což dodává celému obrazu další vrstvu hloubky. Prostředí se tak díky tomu může cítit přirozenější, ale má obrovský dopad na výkon. V prvním srovnání můžeme vidět, že rámce za sekundu jsou aktualizovány rychlostí téměř 40 fps mezi technikou HBAO + a VXAO.

Můžeme si však také všimnout, že v jiných scénách je dopad méně výrazný (viz druhé srovnání), takže výkon bude v závislosti na scéně méně či více trpět.

Co můžeme u VXAO vyčistit, je to, že bude doporučeno používat jej pouze u špičkových grafických karet.

Final Fantasy XV Windows Edition bude v prodeji 6. března s příslibem, že podle vlastních prohlášení společnosti Capcom bude graficky „generací nad konzolami“.

DSOGamingový zdroj

Hry

Výběr redakce

Back to top button