Grafické karty

Adaptivní stínování Nvidia přichází na wolfenstein ii, nabízí vyšší výkon

Obsah:

Anonim

Adaptivní stínování je jednou z nových pokročilých stínovacích technologií, které společnost NVIDIA představila s architekturou Turing (GeForce RTX), dalšími jsou Mesh Shading a Texture-Space Shading. Zejména adaptivní stínování je odvozeno od stínování s proměnnou rychlostí spolu s pohybovým adaptivním stínováním a Foveated Rendering; všichni zrychlují provádění specifických efektů.

NVIDIA Adaptive Shading zlepšuje výkon stínování

NVIDIA právě oznámila blížící se debut technologie Adaptive Shading ve Wolfenstein II: The New Colossus, střílečka z první osoby vytvořená společností MachineGames, prostřednictvím nové aktualizace. Tato oprava právě vyšla, takže ji může kdokoli zkontrolovat, pokud má RTX a samozřejmě i hru.

NVIDIA Adaptive Shading (NAS), dříve známý jako Content Adaptive Shading (CAS), upravuje rychlost, při které jsou části fáze zastíněny, což znamená, že GPU má méně práce, což teoreticky zvyšuje výkon.

Nová technologie šetří zdroje při zastínění jeviště

Faktory, jako je prostorová a časová konzistence barev, se měří v každém snímku a v oblastech, kde se detaily nemění z jednoho snímku na druhý, jako jsou nebeské rámečky a stěny, lze míru zastínění snížit v po sobě jdoucích snímcích, zde je trik.

V tomto příkladu Wolfenstein II: Nový kolos statické detaily kolem animovaných dashboardů snížily rychlost stínování a zlepšily výkon v po sobě jdoucích snímcích.

NVIDIA nám nedala žádné vodítko ohledně toho, jaký druh zvýšení výkonu bychom mohli zažít, ale jsme si jisti, že srovnání vyplynou z této hry a technologie adaptivního stínování v žádném okamžiku. Určitě budou aktualizovány další hry, aby byly podporovány v blízké budoucnosti. Cokoliv, co znamená zvýšení snímkové frekvence ve hrách, je vždy vítáno.

Wccftech písmo

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button