Adaptivní stínování Nvidia přichází na wolfenstein ii, nabízí vyšší výkon
Obsah:
- NVIDIA Adaptive Shading zlepšuje výkon stínování
- Nová technologie šetří zdroje při zastínění jeviště
Adaptivní stínování je jednou z nových pokročilých stínovacích technologií, které společnost NVIDIA představila s architekturou Turing (GeForce RTX), dalšími jsou Mesh Shading a Texture-Space Shading. Zejména adaptivní stínování je odvozeno od stínování s proměnnou rychlostí spolu s pohybovým adaptivním stínováním a Foveated Rendering; všichni zrychlují provádění specifických efektů.
NVIDIA Adaptive Shading zlepšuje výkon stínování
NVIDIA právě oznámila blížící se debut technologie Adaptive Shading ve Wolfenstein II: The New Colossus, střílečka z první osoby vytvořená společností MachineGames, prostřednictvím nové aktualizace. Tato oprava právě vyšla, takže ji může kdokoli zkontrolovat, pokud má RTX a samozřejmě i hru.
NVIDIA Adaptive Shading (NAS), dříve známý jako Content Adaptive Shading (CAS), upravuje rychlost, při které jsou části fáze zastíněny, což znamená, že GPU má méně práce, což teoreticky zvyšuje výkon.
Nová technologie šetří zdroje při zastínění jeviště
Faktory, jako je prostorová a časová konzistence barev, se měří v každém snímku a v oblastech, kde se detaily nemění z jednoho snímku na druhý, jako jsou nebeské rámečky a stěny, lze míru zastínění snížit v po sobě jdoucích snímcích, zde je trik.
V tomto příkladu Wolfenstein II: Nový kolos statické detaily kolem animovaných dashboardů snížily rychlost stínování a zlepšily výkon v po sobě jdoucích snímcích.
NVIDIA nám nedala žádné vodítko ohledně toho, jaký druh zvýšení výkonu bychom mohli zažít, ale jsme si jisti, že srovnání vyplynou z této hry a technologie adaptivního stínování v žádném okamžiku. Určitě budou aktualizovány další hry, aby byly podporovány v blízké budoucnosti. Cokoliv, co znamená zvýšení snímkové frekvence ve hrách, je vždy vítáno.
Přichází adaptivní řadič Microsoftu, který nabízí handicapovaným uživatelům větší herní komfort
Společnost Microsoft oznámila nový adaptér Adaptive Controller, řídící centrum navržené speciálně pro hráče, kteří nemohou používat tradiční gamepady.
Adaptivní stínování Nvidia nabízí + 5% výkon ve wolfensteinu ii
Wolfenstein II je první titul, který plně využívá funkce Nvidia Adaptive Shading grafických karet RTX Turing.
Nvidia ampere, vyšší rt výkon, vyšší hodiny, více vram
Pověsti pramenily z úniků informací o technologii Nvidia Ampere nové generace, kterou společnost sdílela se svými partnery.