Nvidia geforce gtx 1080 podporuje asynchronní shadery
Obsah:
Nvidia GeForce GTX 1080 podporuje asynchronní shadery. Příchod prvních titulů naprogramovaných v Direct X 12 vyhovoval grafickým kartám AMD lépe než u Nvidia, protože první z nich jsou hardwarově kompatibilní s asynchronními shadery, ale ty druhé nejsou. Toto vydělalo AMD pozici jako vůdce v Hitman a Ashes of Singularity.
Nvidia Pascal a GeForce GTX 1080 jsou hardware kompatibilní s asynchronními shadery
Zdá se, že Nvidia vzala na vědomí a výhoda AMD s asynchronními shadery bude trvat poměrně krátce. GeForce GTX 1080 a architektura Pascalu obecně jsou schopny používat asynchronní shadery pomocí hardwaru, a tak překonat hlavní překážku Kepler a Maxwell pod DirectX 12. Tímto způsobem by výhoda, kterou AMD s novým Microsoft API zůstala, zůstala neutralizováno.
S asynchronními shadery mohou programátoři GeForce GTX 1080 provádět úkoly, které by jinak odpovídaly CPU, čímž se sníží použití procesoru a zmírní se problémové místo, které by to mohlo způsobit, což zabrání GPU v nasazení všeho. jeho potenciál.
Pokud bude tato informace potvrzena, AMD bude mít ještě jednu bolest hlavy, která přispěje k vynikajícímu výkonu architektury Pascal společnosti Nvidia.
Zdroj: wccftech
Amd bristol ridge bude mít gpu s 1024 shadery
AMD Bristol Ridge dorazí s výkonným GPU integrovaným celkem 1 024 Shadery, aby nabídl velmi vysoký grafický výkon.
Software Radeon 16.10.1, který obsahuje asynchronní kosmickou kosmu
AMD vydala nový grafický ovladač Radeon Software 16.10.1 WHQL, který představuje novou technologii Oculus Asynchronous Spacewarp.
Radeon rx 580 s 2 048 shadery z čínského trhu není ničím jiným než renomovaným rx 570
Radeon RX 580 s 2 048 shadery z Číny je Radeon RX 570 v každém ohledu, jednoduše byl přejmenován.