Quadro Nvidia stojí za každým nominovaným pro nejlepší speciální efekty na oscarech
Obsah:
- NVIDIA Quadro stojí za každým nejlepším speciálním efektem nominovaným na Oscary
- Za speciálními efekty
V neděli se koná Oscarovo gala, 92. vydání nejdůležitějších cen ve světě filmu. Jednou z kategorií, která se nabízí, jsou ty nejlepší speciální efekty, v nichž před cenou stojí známé filmy jako The Avengers, Star Wars, 1917 nebo The Lion King. Co vyniká je, že všichni používají NVIDIA Quadro.
NVIDIA Quadro stojí za každým nejlepším speciálním efektem nominovaným na Oscary
Není to poprvé, protože v poslední dekádě byla firma vždy za většinou nominovaných. To se stalo dvanáctým rokem v řadě.
Za speciálními efekty
V těchto filmech se používá technologie strojového učení založená na GPU NVIDIA Quadro, které umožňují získat kvalitní speciální efekty, výkonné a nepochybně pomáhají získat lepší obraz v těchto filmech. Kromě toho můžete vidět různé způsoby jejich vytváření a použití, pokud vidíte, jak rozmanité jsou filmy nominované v této kategorii.
Kromě toho bude mezi 23. a 26. březnem možné vidět způsob, jakým se takové zvláštní efekty vytvářejí v Kalifornii. Od té doby firma organizuje konferenci o svých GPU, včetně Quadra, v San Jose. Tam ukážou, jak jsou k tomuto účelu použity.
Nominace, které objasňují úspěch a odpovědnost NVIDIA Quadro za zvláštními efekty nejdůležitějších filmů v tomto odvětví. Není to nic za nic, je to dvanáctý rok v řadě, ve kterém všichni nominovaní použili své výrobky a technologie.
Ea chce podpořit předběžný nákup pro potřebu rychlosti: návratnost s exkluzivními grafickými efekty
EA chce jít o krok dále ve svých zneužívajících praktikách tím, že stimuluje předběžný nákup Need for Speed: Payback s exkluzivními grafickými efekty.
Verze Quake 2 vydaná s efekty trasování paprsků
Říkat tomu Quake 2 mod je podceňování, protože projekt představuje Vulkan přepis většiny kódu hry.
Razer chroma integruje světelné efekty do vrcholných legend
Razer Chroma integruje světelné efekty do APEX Legends. Zjistěte více o integraci osvětlení ve hře.