Hry

Verze Quake 2 vydaná s efekty trasování paprsků

Obsah:

Anonim

Grafičtí vývojáři právě vydali verzi Quake 2 s Ray Tracing, která prohlašuje, že je „první hratelnou hrou, která plně využívá technologii Ray Tracing a efektivně simuluje plně dynamické osvětlení v reálném čase“.

Q2VKPT je Quake 2 využívající technologii Ray Tracing

Říkat tomu, že režim Quake 2 je podhodnocením, protože projekt představuje přepis Vulkánu většiny vykreslovacího kódu Q2PRO, což samo o sobě je masivní úpravou Quake 2. Vědci tvrdí, že projekt „si klade za cíl slouží jako důkaz koncepce jak pro počítačový grafický výzkum, tak pro průmysl videoher, “a slouží k nahlédnutí do budoucnosti, ve které Ray Tracing nahradil rasterizaci.

VKPT a Q2VKPT byly vytvořeny Christophem Schiedem jako projekt pro volný čas, který umožňuje sledovat výsledky technologie Ray Tracing ve hře v reálném čase. Projekt v současné době zahrnuje 12 000 řádků kódu a zcela nahrazuje původní grafický kód Quake II. Zpočátku byl navržen pro OpenGL s příspěvky od Johannes Haniky (experimentální trasování paprsků, shadery, GL / Vulkanské opravy), Addis Dittebrandt (světelná hierarchie, vizualizace ladění), Tobias Zirr (vzorkování světla, hackerský dozor a prosazování, webové stránky, informační texty)) a Florian Reibold (Počáteční světelná hierarchie). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung a Christoph Peters (udělali malý hluk) poskytli další pomoc projektu, který se poté přepnul na používání rozhraní Vulkan API.

Pokud si to chcete vyzkoušet, můžete si stáhnout počáteční verzi na stránce projektu Github.

Hardocp písmo

Hry

Výběr redakce

Back to top button