Nvidia vydává demo Apolla 11 vytvořené pomocí trasování paprsků
Obsah:
NVIDIA připravila před několika lety před zahájením architektury Maxwell demonstraci Apolla 11 založenou na technologii VXGI (Voxel Global Illumination). Zelená společnost chce toto demo přestavět, nyní pomocí technologie Ray Tracing.
NVIDIA obnovuje přistání Apolla 11 v Ray Tracing
S příchodem Ray Tracing v reálném čase poháněným novými kartami GeForce RTX se NVIDIA rozhodla rekonstruovat přistávací scénu Apollo 11 a prokázat, že se nejednalo o podvod. Nové demo bylo představeno začátkem tohoto týdne Jen-Hsun Huang, generální ředitel NVIDIA, během jeho prezentace v GTC Europe v Mnichově v Německu, kde Huang uvedl:
Celé prezentační video si můžete prohlédnout na YouTube. Bylo by skvělé, kdyby NVIDIA vydala některá ukázka technologie RTX, zatímco čekáme, až hry podporují tuto technologii a vyzkouší je z první ruky.
Demo bylo vyvinuto pod Unreal Engine 4
Letos 17. října bude představen model GeForce RTX 2070, který bude také schopen Ray Tracing v reálném čase.
Grafický stroj Crytek v aplikaci Cryengine v zahrnuje podporu pro trasování paprsků vulkan a directx

Crytek předvedl schopnosti svého nového grafického stroje CryEngine V s ukázkou své videohry Hunt: Shodown, která vypadá velkolepě.
Na konci roku bude 3Dmark podroben novému testu trasování paprsků

UL Benchmarks oznámila, že koncem letošního roku budou do aplikace 3DMark přidána dvě nová měřítka.
Neon noir, dostupné demo k testování trasování paprsků na jakémkoli gpu

Crytek dnes vydal zdarma demo Neo Noir, které používá Ray Tracing ve svém grafickém enginu CryEngine. Funguje na grafických jednotkách AMD a Nvidia.