Hry

Ps4 rozhovor o horizontu: zamrzlá divočina a detroit: staňte se člověkem

Obsah:

Anonim

Během Světu her v Barceloně 2017 jsme měli možnost pohovořit s Mario Ballesterosem, vedoucím produktového marketingu pro PlayStation. Řekl nám o dvou budoucích hrách, které společnost Sony plánuje zahájit v krátkodobém a střednědobém horizontu pro PS4, a naštěstí jsme měli příležitost vyzkoušet na akci: Horizon: The frozen the wilds a Detroit: Be Human.

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Které hratelné zprávy lze kromě původního území, které má být prozkoumáno v dlc, najít v souvislosti s původní hrou?

První novinkou je, že to není doplněk. Jedná se o první rozšíření režimu v historii hry. Příběh, který je téměř nejdůležitější věcí v této hře, kde také máme velmi ikonický charakter. U každého, o kterém se domnívám, že se cítil velmi dobře identifikován, se přímo dostal do myslí hráčů jako jedna z velkých ikon, které se Aloy hodlá stát v tom, co je vesmírem ps4. Navíc ve scénářích a jejich nových světech, ve kterých půjdeme hlouběji jako na horách se sněhem.

Myslím, že lidé si scénáře opravdu užívají. Je pravda, že se sdílí nekonečno fotografií s velkou krásou. Stále věřím, že nám to v tomto ohledu umožní dosáhnout dalšího pokroku. Nakonec mluvíme o dalších hodinách hry. Objevit část historie a záhad, které jsme dosud nevěděli. Velmi orientovaný na jeden z kmenů. V tomto případě to Banuk. Kde je přesně orientován v této oblasti na sever a kde bude mít toto tajemství řadu nebezpečí. Řekněme, že jsme už táhli z hlavního příběhu. Budeme jim čelit a obrovským mechanizovaným robotům.

Některé z nich jsou již známy, ale také mnoho z nich nových, které se objeví v tomto dlc. To nás přinutí čelit novým zbraním, novým schopnostem a vývoji nových postav. Nakonec to je to, čeho lidé většinou dosahují, když průměrně přesahují 100 hodin hraní.

Můžete komentovat některé nové mechaniky nebo schopnosti?

Nebyly podrobně ani specifikovány na technické úrovni. Momentálně je neznáme. Pravděpodobně to nebudeme vědět, nebo nás nechají s touto nejistotou, dokud si je nebudeme moci zahrát a objevit je pro sebe. Myslím, že je to jedna z milostí vývoje s postavou.

Jaké je přibližné trvání kampaně nebo rozšíření?

Není stanovena doba trvání. Na konci trvání jakékoli hry, nejen Horizon, je určeno schopností samotného hráče. Existují hráči, kteří to mají za méně než 100 hodin a jsou hráči, kteří mají více než 100 hodin. V průměru mluvíme o 100 hodinách hraní, což by bylo, jak by vypadal příběhový režim. Je to velmi kompletní hra, otevřený svět, ve kterém máme nekonečno podání a hlavních misí. Bude záležet na tom, co se do tohoto příběhu rádi dostáváme, že z toho, co vidíme, se lidé hodně hodí.

Kompletní vydání pro ps4 je vyhlášeno na prosinec. Existuje nějaká myšlenka na uvolnění dalšího DLC v budoucnosti?

Dosud nepotvrzeno. Protože cíl spuštění prvního neznamená, že bude poslední. Záměrem je nabídnout novým hráčům možnost vstoupit na tuto novou IP, v níž Sony hodlá převést Horizon. Je to také velmi zajímavý okamžik, kdy opravdu víme, že si každý bude moci užít více času a hru, kterou letos uzavře kolo.

Hlavní hru jsme vydali v březnu ao šest měsíců později, dlc, který slibuje, že bude velmi komplexní. Guerilla vždy udržovala úroveň kvality nad úrovní hry. Je proto nabízena velmi velmi chutný edice, protože zahrnuje kompletní hru, veškerý DLC a veškerý digitální obsah, který je již součástí digitální verze Deluxe. Také má neuvěřitelnou cenu.

Proč existuje takové krátké vydání Complete Edition ve srovnání s původní hrou?

No, myslím, že úspěch byl vždy na paměti, jak se to stalo v tomto případě. Je také pravda, že s Horizonem byl vytvořen určitý jev. Očekávání byla velmi vysoká, ale byla překročena kritiky i širokou veřejností. Především spotřebitelé do hry neuvěřitelně vítají. Myslím, že v té době jsme se pokusili udělat krok vpřed. Agilní a dostatečně rychlý na to, aby přesně dorazil s novou nabídkou, v tomto smyslu, před úplnějším vydáním, ale také umožňujícím spotřebiteli využívat veškerý obsah.

A v prosinci si myslím, že je také dobrý čas. Přesně proto, že jsme na rande dárků, hraní, protože to počasí dovolí během vánočních svátků. S tolika hodinami hry si myslím, že Vánoce mohou být zábavnější.

Existuje otázka, která napadá mnoho budoucích kupujících. Bude v kompletní edici zahrnut DLC na disku nebo v digitálním formátu?

Z toho, co je dnes známo, ano. Přichází na disk. Je to velmi technická otázka, která sice platí, že pokud by přišla s poukazem na stažení, ale to, co se změnilo, je to, že se připojí k DLC s hlavní hrou. To je druh hlavní zprávy.

Obvykle, když je vydáno plné vydání pro PS4, jako v případě Bloodborne, pokud si dobře pamatuji, zahrnoval DLC a všechno ostatní na jednom disku. Strategie společnosti zůstává stejná.

Detroit: Staňte se člověkem

Jaká data jsou uvažována pro ukončení hry? Vzhledem k tomu, že příští rok se také plánuje vyjít nový bůh války.

Pokud se dvěma hrami pro ps4 za celý rok, už se jedná o názor: wow. Více než něco nebezpečného si myslím, že je to skvělá zpráva a měli bychom dokonce říci, že existuje více her; To určitě existují i ​​jiné než ty, které se chystáme zahájit. Nebude to problém dat. Naopak.

Nakonec je velmi dobrou zprávou, že můžeme alespoň potvrdit, že Bůh války nebo Detroit v tomto případě vyšel v roce 2018. Myslím si, že se bude hledat nejlepší datum, kdy nejen my, ale i obecní spotřebitelé mohou mít čas hrát, čas si užít před příjezdem tohoto data. Pokud je tato hra ta, kterou si každý chce koupit, a ten, který chce žít zážitek, protože touží po Bohu války jako Detroit a myslím, že o Detroitu stále máme co vědět.

DOPORUČUJEME VÍCE Minecraft dostává podporu pro sledování paprsků v reálném čase

Dnes máme příležitost ukázat demo, které doposud ve Španělsku ještě nikdo nezkoušel na ps4. Viděli jsme to na E3, ale myslím, že pocity, které slyšíme od lidí, kteří hru vyzkoušeli, jsou ohromující. Realismus a především historie. Jak nás staví přesně do života každého z protagonistů androidu tohoto příběhu. Jedná se o lidské vztahy a vztahy s androidy. Takže bych ještě řekl trochu klidu o rande. Je to něco, co bude potvrzeno s dobrým smyslem pro mluvení o konkrétním datu. Abychom všichni věděli, kdy dorazí konkrétně a nebudou následovat fámy nebo spekulace. Je normální, že se lidé na hru těší.

Předpokládaný downgrade dema týkající se prvního traileru přinesl mnoho online rozhovorů. Co o tom můžete říci?

Zakládal bych se více na realismu, nebo spíše na realitě toho, co již hrajeme, a ne na předchozím projektu, kde byla hra možná koncepčnější a ne tak podrobně blízká tomu, co by konečná hra byla později. Myslím, že to, co bychom měli začít hodnotit a komentovat z vždy konstruktivního hlediska, je to, co vidíme trochu a co máme příležitost dokázat. Trvám na tom, že to není ani konečná verze. Neměli bychom zůstat s celou hrou takovou. Existuje více informací, které budou postupně odhalovány, takže je ještě mnoho věcí, které je třeba znát. Jsme u bran důležitých událostí v Evropě. Myslím, že bude mít mnoho nových funkcí, které nás donutí mít hru.

Budou mít rozhodnutí přijatá v Detroitu krátkodobý účinek jako jiné předehry nebo ovlivní dlouhodobé události?

Opravdu tady oba. Úroveň rozhodnutí je velmi odlišná. Jak pro postavu, se kterou hrajeme, tak pro samotné rozhodnutí. Účinek nebo důsledky tak mohou ovlivnit jak konečný vývoj hry, tak i krátkodobý. Je to podle stupně důležitosti rozhodnutí. Možná následek může ovlivnit například příští minuty nebo scény hry, když jdeme. Na konci však nahromadění rozhodnutí, která přijímáme, ovlivní vývoj příběhu a tím i jeho konce. To je něco, co si myslím, že je také hlavní výhodou tohoto typu hry, kde jste hrdinou. Jste přímým hráčem hry a nakonec vám umožní mít tu moc a kontrolu nad tím, co byste chtěli stát.

Existuje také určitá opakovatelnost. Je to hra, kterou budeme moci sdílet. Budeme moci mluvit o stejné hře, ale s různými variantami. Myslím, že je to něco, čeho jsme dosáhli v předchozích hrách. Nyní se třemi postavami a třemi příběhy, ve kterých každá z nich má, řekněme, stejný společný původ, ale pak vývoj, kde je osobnost androidů jiná. Jejich motivace k povstání se budou lišit. Každý z nich bude mít důvod, díky kterému bude každý hráč více či méně identifikován. Proto budou mít morální dilemata na hráče mnohem výraznější účinek.

Děkujeme týmu Sony i Mario Ballesteros za čas a příležitost vést rozhovor.

Hry

Výběr redakce

Back to top button