Justice je první hra, která používá trasování paprsků a dlss současně
Obsah:
Justice, MMO s tématem Wuxia vyvinutá společností NetEase a vydaná letos v létě v Číně, bude první hrou, která bude používat jak Ray Tracing (NVIDIA RTX), tak Deep Learning Super-Sampling (DLSS), také poháněné zelenou značkou, která ji dobře využívá. na plný potenciál grafických karet GeForce RTX.
Hra MMO je první, která používá Nvidia's Ray Tracing a DLSS
www.youtube.com/watch?v=4gqzZREHhMY
Generální ředitel NVIDIA Jen-Hsun Huang to oznámil na konferenci GTC China 2018. Společnost také sdílela nějaké záběry a upoutávku pro spravedlnost s povoleným RTX a DLSS.
Díky efektu DLSS zvyšuje Justice výkonnost až o 40%, čímž poskytuje GPU GeForce RTX až o 90% rychlejší výkon ve srovnání s GPU GeForce předchozí generace. A pokud jde o kvalitu obrazu, můžete učinit detaily jasnějšími a ostřejšími.
V tuto chvíli NetEase nezajistil, že hra bude vydána v západních zemích. Doufáme však, že bez ohledu na spravedlnost uvidíme další hry, které budou v budoucnu implementovat obě funkce, takže ani jádra Tensoru ani RT jádra nebudou prázdná.
Grafický stroj Crytek v aplikaci Cryengine v zahrnuje podporu pro trasování paprsků vulkan a directx
Crytek předvedl schopnosti svého nového grafického stroje CryEngine V s ukázkou své videohry Hunt: Shodown, která vypadá velkolepě.
Na konci roku bude 3Dmark podroben novému testu trasování paprsků
UL Benchmarks oznámila, že koncem letošního roku budou do aplikace 3DMark přidána dvě nová měřítka.
Nvidia vydává demo Apolla 11 vytvořené pomocí trasování paprsků
Letos 17. října bude představen model GeForce RTX 2070, který bude také schopen Ray Tracing v reálném čase.