Síťové stínování ztrojnásobuje vulkanický basový turingový výkon
Obsah:
Přestože jsme ještě neviděli jednu hru, ale využíváme výhod GeForce RTX, vývojáři her nedávno experimentovali. Jedním z nich je Roblox, který podle svého technického ředitele Arsenyho Kapoulkina je nová řada Nvidia RTX ve Vulkanu 3krát rychlejší s novým GeForce RTX při použití Mesh Shading.
Mesh Shading se zobrazuje jako jedno z nejslibnějších vylepšení architektury Tvid od společnosti Nvidia
V jedné konkrétní scéně, která má 100 šťastných Buddhů (1 Buddha je 1 087 milionů trojúhelníků), trvá tradiční rastr 17, 2 ms na GeForce RTX 2080. S využitím technologie Mesh Shading však hraje stejnou scénu za 6, 3 ms, což je téměř třikrát rychlejší. Změnou indexů sítě na uint16 a overclcok by bylo možné dosáhnout dalších vylepšení a dosáhnout tak neuvěřitelných 20 miliard trojúhelníků za sekundu, což se promítá do zkrácení doby vykreslování na pouhých 5, 5 ms.
Doporučujeme přečíst si článek Jak změnit veřejnou síť na soukromý systém Windows 10
Nové shadery Mesh Shading přinášejí výpočetní programovací model do grafického potrubí, protože vlákna jsou používána ve spolupráci pro generování kompaktních sítí (meshlets) přímo na čipu pro spotřebu rasterizérem. Aplikace a hry, které se zabývají vysokou geometrickou složitostí, využívají flexibilitu dvoustupňového přístupu, který umožňuje efektivní techniky odstraňování, úroveň detailů a generování procedur.
Mesh Shading je jednou z nejzajímavějších inovací, která byla představena s grafickými kartami Nvidia Turing, zbývá zjistit, zda vývojáři budou využívat nebo ne, ale zdá se zcela jasné, že tato technologie má velký potenciál, mnohem více než RTX, z nichž tolik bylo řečeno.
Dsogaming písmoAsus hivedot a hivespot, dva směrovače k vytvoření síťové sítě WiFi
Nové Asus HiveDot a HiveSpot jsou dva směrovače zaměřené na vytváření síťové sítě, objevování všech jejích tajemství.
Adaptivní stínování Nvidia přichází na wolfenstein ii, nabízí vyšší výkon
Adaptivní stínování je jednou z nových pokročilých stínovacích technologií, které NVIDIA představila s architekturou Turing (GeForce RTX).
Adaptivní stínování Nvidia nabízí + 5% výkon ve wolfensteinu ii
Wolfenstein II je první titul, který plně využívá funkce Nvidia Adaptive Shading grafických karet RTX Turing.