Grafické karty

Nvidia pracuje na multigpu technologii zvané cfr

Obsah:

Anonim

Zdá se, že Nvidia pracuje na nové grafické technologii zvané CFR - kostkovaný rám.

Nvidia CFR (Checkered Frame Rendering) by zlepšila grafické vykreslování multi-GPU

Uživatel fóra 3DCenter si všiml přidaného vstupu do ovladačů pro vykreslování Muli-GPU, technika se nazývá CFR a v zásadě rozřezává rámeček na mnoho malých kusů, takže je GPU mohou vykreslit paralelně.

Navštivte našeho průvodce nejlepšími grafickými kartami na trhu

V podstatě to, co by tato technika udělala, je rozdělit obrázky na malé bloky, které se GPU vykreslí na základě algoritmu nebo jednoduše FIFO, „first-in“, „fist-out“, které by mohly zvýšit výkon škálování a minimalizujte vady obrazu, které trhají obrazovku. Základem je samozřejmě stávající technika použitá v mnoha řešeních. NVIDIA jej však chce použít pro vykreslování s více GPU.

V CFR je rám rozdělen na malé čtvercové dlaždice, jako šachovnice. Liché číslované dlaždice jsou vykreslovány jednou GPU a dokonce dlaždice druhou. Na rozdíl od AFR (alternativní vykreslování rámců), ve kterém má vyhrazená paměť každé GPU kopii všech zdrojů potřebných k vykreslení rámce, metody jako CFR a SFR (vykreslování rozdělených rámců) optimalizují přidělování zdrojů.

To by ukázalo, že Nvidia se nevrhla do ručníku technologií MultiGPU, což se shoduje s předchozími pověstmi nové generace nazvané Hopper.

Jak bylo odhaleno, technologie CFR by byla kompatibilní s DirectX ve všech jejích variantách (DX10, DX11 a DX12), prozatím by OpenGL a Vulkan byly z rovnice. Kromě toho by jej používaly pouze grafické karty Turing a nové generace GPU Ampere nové generace, protože vyžaduje NVLink. Budeme vás informovat.

Guru3dtechpowerup písmo

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button