Nvidia a directx 12 nejvhodnějších konzol: sledování paprsků pro každého
Obsah:
Nvidia nabízí více podrobností o rozhraní Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, nový standard, který se přizpůsobuje konzolím příští generace. Známe všechny podrobnosti.
Zelený gigant je více než připraven na grafickou bitvu, která přichází v roce 2020. A je to to, že oznámila DirectX 12 Ultimate, nový standard, který má plnou podporu v GeForce RTX a který se rozšiřuje na konzole. Mezi hlavní nové funkce vidíme DXR 1.1 pro vývojáře, jako shader, který zahrnuje inteligentní stíny.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing pro každého
Společnost Nvidia Corporation se rozhodla, že v roce 2020 nebude nikdo vynechán z Ray Tracingu. To dokládá začlenění Ray Tracing do nového rozhraní API DirectX 12 Ultimate, jehož podpora je úplná pro GeForce RTX, a také pro konzoly, které přijímají technologii RTX.
Hra Minecraft GamePlay v roce 2019. Těšíme se na novou verzi v roce 2020.
Nejprve chtěli představit své DirectX Ray Tracing, které si všichni uživatelé RTX karet budou užít. Jak vidíme v tomto „vzorku“ Minecraftu, osvětlení, odrazy a stíny se zlepší , grafické detaily budou nalezeny ve všech videohrách. Tímto způsobem mají DXR 1.1 pro vývojáře s cílem rozvíjet je společně s NVIDIA.
V roce 2018 byly vyhlášeny první RTX a bylo slíbeno mnoho videoher s touto technologií. V praxi byla realita trochu vzdálená, protože jsme neviděli rozsáhlý katalog videoher, které tuto technologii podporují. Společnost GPU však oznámila, že bude oznámeno a spuštěno více než 30 videoher s touto technologií.
Na druhé straně zmínili stínování s proměnnou rychlostí, což je druh občerstvení proměnných stínů nebo inteligentních stínů. Tímto způsobem byly zpracovány inteligentní stíny, aby nabídly realističtější vizuální zážitek.
Kromě toho se o nich zmínili Mesh Shaders a teselace. Byli spojeni s Ray Tracingem, čímž potvrdili nový systém potrubí, výběru a teselace. Vidíme LOD rozdíl v obrázku.
Nakonec hovořili o Sampler Feedback s cílem naučit nás vylepšení výkonu a načtení textury, které jsou nezbytné u nejnovějších titulů, které vyjdou.
Stručně řečeno, jedná se o několik dalších tahů na DirectX 12, který dává hodně sám o sobě. NVIDIA také nechala demo Minecraft pro ilustraci vylepšení, o kterých mluví. Když vidíme, že konzoly budou mít také Ray Tracing, je jasné, že to bude budoucnost.
Doporučujeme nejlepší grafické karty na trhu
Co si myslíte o těchto zprávách? Myslíte si, že zlepšují jen málo na DirectX 12?
Společnost Bioware plánuje přidat technologii hygemie pro detekci dlouhých paprsků a paprsků
Anthem je jedna z velkých videoher, která vyjde v první části roku 2019, konkrétně v únoru.
Unreal engine získá podporu pro integraci sledování paprsků v reálném čase
Bude podporována Unreal Engine 4.22 pro integraci sledování paprsků v reálném čase. Zjistěte vše o této zprávě Epic.
Řadiče 425.31 připravené pro hru přidávají sledování paprsků do série gtx
Nejnovější ovladače Game Ready 425.31 jsou milníkem a přidávají podporu pro Ray Tracing ke grafickým kartám GTX 'Pascal'.