Amd patentuje technologii stínování s proměnnou rychlostí pro svůj gpus navi

Obsah:
Jednou z klíčových výhod grafických karet Nvidia oproti AMD jsou v podstatě některé z nejnovějších grafických efektů v oboru. Jedním z nejvýznamnějších příkladů je stínování s proměnnou rychlostí. Dosud to bylo výhradně v doméně společnosti Nvidia.
Patenty AMD Technologie stínění s proměnnou rychlostí
Ve zprávě přes PCGamesN se zdá, že AMD se v tomto ohledu pohybuje, s patentovou přihláškou k přijetí této technologie do dalších grafických karet Navi.
Co dělá stínování s proměnnou rychlostí?
Stínování s proměnnou rychlostí (VRS) v podstatě umožňuje grafické kartě inteligentně zvolit scénu a vykreslit pouze několik konkrétních objektů na základě úhlu kamery. To vám umožní ušetřit zdroje namísto vykreslování shaderů celé scény v každém snímku. Výhodou je, že pokud VRS rozhodne, že určité vykreslené obrázky jsou v pořádku, může být rychlejší zaměřením zdrojů GPU pouze tam, kde je to potřeba.
Microsoft začleňuje stínování s proměnnou rychlostí do rozhraní DirectX12 API s pomocí programu Nvidia a pravděpodobně také AMD. Architekt Xbox GPU Martin Fuller bude na veletrhu GDC 2019, kde nabídne hlubší vhled do nové funkce, která umožňuje „významné časové úspory při používání moderních GPU“.
VRS přidané do technologie DLSS může poskytnout velké úspory zdrojů při vykreslování 3D scén dalších her, které přijdou v následujících letech, takže je důležité, aby AMD mohl tento typ technologie také nabídnout ve své grafice a aby neposkytoval jsou exkluzivní pro Nvidia.
HardwareluxxEteknix PísmoFuturemark představuje test stínování s proměnnou rychlostí

Futuremark představuje test stínování s proměnnou rychlostí. Zjistěte více o této technologii, která je nyní oficiální.
Amd by mohl do svých nových grafů zahrnout vrs (stínování s proměnnou rychlostí)

AMD by mohla zahrnout VRS (Variable Rate Shading) do svých nových grafů. Zjistěte více o možných plánech společnosti v této oblasti.
Rdna2 bude podporovat sledování paprsků a stínování s proměnnou rychlostí hardwarem

Včerejší oznámení společnosti Microsoft o řadě Xbox X vrhlo nějaké světlo na to, co AMD přinese na stůl s architekturou RDNA2.