Grafické karty

Amd patentuje technologii stínování s proměnnou rychlostí pro svůj gpus navi

Obsah:

Anonim

Jednou z klíčových výhod grafických karet Nvidia oproti AMD jsou v podstatě některé z nejnovějších grafických efektů v oboru. Jedním z nejvýznamnějších příkladů je stínování s proměnnou rychlostí. Dosud to bylo výhradně v doméně společnosti Nvidia.

Patenty AMD Technologie stínění s proměnnou rychlostí

Ve zprávě přes PCGamesN se zdá, že AMD se v tomto ohledu pohybuje, s patentovou přihláškou k přijetí této technologie do dalších grafických karet Navi.

Co dělá stínování s proměnnou rychlostí?

Stínování s proměnnou rychlostí (VRS) v podstatě umožňuje grafické kartě inteligentně zvolit scénu a vykreslit pouze několik konkrétních objektů na základě úhlu kamery. To vám umožní ušetřit zdroje namísto vykreslování shaderů celé scény v každém snímku. Výhodou je, že pokud VRS rozhodne, že určité vykreslené obrázky jsou v pořádku, může být rychlejší zaměřením zdrojů GPU pouze tam, kde je to potřeba.

Microsoft začleňuje stínování s proměnnou rychlostí do rozhraní DirectX12 API s pomocí programu Nvidia a pravděpodobně také AMD. Architekt Xbox GPU Martin Fuller bude na veletrhu GDC 2019, kde nabídne hlubší vhled do nové funkce, která umožňuje „významné časové úspory při používání moderních GPU“.

VRS přidané do technologie DLSS může poskytnout velké úspory zdrojů při vykreslování 3D scén dalších her, které přijdou v následujících letech, takže je důležité, aby AMD mohl tento typ technologie také nabídnout ve své grafice a aby neposkytoval jsou exkluzivní pro Nvidia.

HardwareluxxEteknix Písmo

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button