Grafické karty

Rdna2 bude podporovat sledování paprsků a stínování s proměnnou rychlostí hardwarem

Obsah:

Anonim

Včerejší oznámení společnosti Microsoft o sérii Xbox X vrhlo nějaké světlo na to, co AMD přinese na stůl s jeho další generací RDNA2 architektury. Dnešní GPI Navi používají 7nm architekturu RDNA a společnost ve svých plánech jmenovala nástupce RDNA2.

RDNA2 bude podporovat Ray Tracing a variabilní tempo stínování

Nyní víme, že alespoň některé varianty GPU na bázi RDNA 2 budou kompatibilní s Ray Tracing. Kromě toho jsme se také dozvěděli, že technologie stínování s proměnnou rychlostí bude součástí architektury. Obě funkce jsou již podporovány architekturou Turing od společnosti NVIDIA.

Sledování paprsků a stínování s proměnnou rychlostí budou ústředními body návrhu grafické architektury RDNA2 a oživí další generaci GPU AMD. Společnost Microsoft odhalila konzoli Xbox Series X, která přisuzovala obě funkce architektuře „RDNA“ další generace AMD (což je logicky RDNA2).

Jak víme, nová konzola Microsoftu bude používat částečně přizpůsobený SoC s využitím procesoru AMD a GPU a ten bude používat zcela novou architekturu RDNA2. Na základě toho bude nová konzola a další grafické karty moci využívat Ray Tracing zrychlený hardwarem a technologiemi, jako je stínování s proměnnou rychlostí.

Navštivte našeho průvodce nejlepšími grafickými kartami na trhu

První grafické karty RDNA2 uvidíme ve druhé polovině roku 2020. Budeme vás průběžně informovat.

Techpowerupdvhardware písmo

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button