Zprávy

Futuremark představuje test stínování s proměnnou rychlostí

Obsah:

Anonim

Stínování s proměnnou rychlostí (VRS Stínování s proměnnou rychlostí v angličtině) je nová funkce, která vývojářům umožňuje zlepšit výkon selektivním snížením úrovně detailů v určitých částech rámu. Futuremark dále poznamenává, že na kvalitu obrazu téměř neexistuje žádný znatelný dopad.

Futuremark představuje test stínování s proměnnou rychlostí

Díky VRS mohou vývojáři měnit rychlost stínování na každém snímku. Použitím této technologie je rychlost stínování snížena ve velmi tmavých částech obrazu nebo mimo fotoaparát nebo v periferní poloze vidění hráče.

Nová technologie

Díky této technologii, kterou společnost Futuremark oznamuje, bude hra schopna běžet s vyšší obnovovací frekvencí za sekundu a sotva znatelnou ztrátou vizuální kvality. VRS je přístupný velmi širokému spektru vývojářů, protože je uveden v DirectX 12, Vulkan, OpenGL a DirectX 11 (NvAPI). Existují dvě úrovně podpory pro VRS. První umožňuje různé míry šrafování pro každé volání výkresu. Druhá úroveň také umožňuje použití VRS mezi hovory. Turingové grafické karty ve variantách RTX a GTX podporují obě úrovně.

Grafické karty Turing, založené na VRS, také podporují NVIDIA Adaptive Shading (NAS), které upravuje rychlost na základě stínovaných částí obrazovky, což má za následek nižší pracovní vytížení GPU a další vylepšení výkon. NAS je nyní k dispozici pro hru MachineGames Wolfenstein: Youngblood , ve které v některých scénách NAS poskytuje zvýšení výkonu až o 15% a bude zahrnuto v Call of Duty: Modern Warfare , které zasáhne po celý rok.

Jak vidíte, Futuremark nás nechává s důležitou technologií. Více se o tom dozvíte na tomto odkazu.

Zprávy

Výběr redakce

Back to top button