Cykly se zlepšují díky sledování paprsku nvidia
Obsah:
NVIDIA v posledních několika měsících nepřetržitě spolupracovala s Blender Institute, aby vybavila Cycles sledováním paprsků společnosti. Toho bylo nakonec dosaženo zavedením NVIDIA OptiX do něj. Jedná se o novou aplikaci, která umožňuje získat optimální výkon z tohoto sledování paprsku. To umožňuje v cyklech jasně zlepšit výkon.
Cykly se zlepšují díky sledování paprsků NVIDIA
Uživatelé, kteří si to chtějí vyzkoušet, navíc mají k dispozici i zdrojový kód, kromě pokynů, které mají následovat, aby věděli, co mají dělat. Na tomto odkazu je to možné.
Vylepšeno trasováním paprsků
Cykly již podporují různé typy hardwaru. Včetně možností pro zpracování procesorů a GPU. Aby bylo dosaženo konzistentních obrázků ve všech možnostech, je většina vykreslovacího kódu sdílena. NVIDIA OptiX je doménové rozhraní API určené k urychlení sledování paprsků. Poskytuje kompletní balíček s programovatelnou generací paprsků, průnikem a stínováním pomocí RT jader na NVIDIA RTX GPU, aby se urychlilo křížení hraniční hierarchie (BVH) a testování průniků paprskem / trojúhelníkem.
Zvýšení rychlosti je v tomto případě pozoruhodné, jak společnost sdílela. Kromě toho je u všech typů zařízení zaznamenáno zvýšení rychlosti, což je v tomto případě nepochybně důležitý detail.
Proto je pro Cycles důležitý čas, který nyní spoluprací se společností získává slavné sledování paprsků NVIDIA. Spolupráce, kterou obě společnosti vidí pozitivně.
Nvidia představí tuto technologii sledování paprsků herworksworks toto pondělí
Společnosti NVIDIA a Microsoft se spojily a vytvořily technologie GameWorks Ray Tracing a RTX Tech, které umožní příští generaci grafických karet NVIDIA spravovat světelné efekty Ray Tracing v reálném čase.
Nvidia vyvíjí novou dočasnou antialiasingovou techniku pomocí sledování paprsků
Dočasné antialiasingové techniky se v posledních letech staly velmi populární, protože umožnění odstranění pilových zubů u Nvidia zveřejnilo zprávu analyzující novou formu dočasného antialiasingu, která ukončuje problém současné techniky.
Sledování paprsku pro současné hry díky modder pascal gilcher
Německý moderátor jménem Pascal Gilcher se věnuje vytváření současných modů videoher pomocí výpočtů Ray Tracing.